Nauka przepisów
Tryb samouczka
Dziesięć zaklęć w stałej kolejności, od przepisów z jednego żywiołu po Deafening Blast. Kombinacja jest cały czas widoczna i nic nie jest punktowane.

Za darmo · Bez rejestracji · Działa na telefonie
Przećwicz każdą kombinację Quas, Wex i Exort
0.00s
Rzuconych zaklęć0z10
Dziesięć zaklęć w stałej kolejności, od najprostszych. Przepis zostaje na ekranie przez cały czas — możesz się nie spieszyć.
Klawiatura albo dotyk — działa jedno i drugie.
Invoker Game to przeglądarkowy trenażer najtrudniejszego bohatera Dota 2. Naucz się dziesięciu przepisów na zaklęcia po kolei, a potem przywołaj dziesięć losowych na czas — na własnych klawiszach i z własną tabelą rekordów.
Invoker to bohater Dota 2 bez zwykłego paska umiejętności. Zamiast gotowych zaklęć ma trzy żywioły — Quas (lód), Wex (burzę) i Exort (ogień) — oraz czwartą umiejętność Invoke. Naciśnięcie żywiołu dokłada go do kolejki mieszczącej trzy; Invoke zamienia tę kolejkę w gotowe zaklęcie.
Dziesięć zaklęć to więcej, niż ma którykolwiek bohater, i żadne z nich nie istnieje, dopóki go nie złożysz. Każde wymaga dokładnego przepisu z trzech żywiołów, a w kolejce mieszczą się zawsze tylko trzy.
Każdy punkt w Quas, Wex czy Exort podnosi też wartości zaklęć z niego zbudowanych. Najpierw przepisy, potem tempo — i właśnie to ćwiczy Invoker Game.
invokergame.org
Trenażer Invokera to wszystko, co pokazuje przepis, czeka, aż go złożysz, i od razu mówi, czy się zgadza. Invoker Game to jedna strona: nic do instalowania, żadnego klienta do uruchomienia, żadnego konta do założenia.
Daje ci te same trzy żywioły i ten sam klawisz Invoke, które bohater ma w Dota 2, wskazuje docelowe zaklęcie, a potem albo przepuszcza dalej, albo drga i czeka.
Dwa tryby pokrywają dwie rzeczy warte ćwiczenia, a wszystko, co robisz w Invoker Game, zostaje na twoim urządzeniu.
Nauka przepisów
Dziesięć zaklęć w stałej kolejności, od przepisów z jednego żywiołu po Deafening Blast. Kombinacja jest cały czas widoczna i nic nie jest punktowane.
Pobij swój czas
Wszystkie dziesięć potasowane, trzy sekundy odliczania, a potem zegar aż do ostatniego przywołania. Gdy przestaną być potrzebne, ukryj kombinacje.
Dziesięć zaklęć, trzy żywioły, jedna kolejka. Kolejność nigdy nie ma znaczenia — QQW i WQQ dają to samo Ghost Walk. Zaklęcia z jednego żywiołu wychodzą pod presją najszybciej i od nich zaczyna się samouczek w Invoker Game.
Wysysa z wroga ciepło: każde kolejne obrażenia znów go zamrażają i zadają dodatkowe obrażenia.
Quas zwiększa czas trwania i obrażenia od zamrożenia.
Gromadzi ładunek elektromagnetyczny, który sam wybucha, wypala manę i zadaje obrażenia za każdy wypalony punkt.
Wex zwiększa wypaloną manę i obrażenia.
Zrzuca promień słonecznej energii w dowolne miejsce mapy; obrażenia dzielą się między trafionych.
Exort zwiększa obrażenia.
Czyni Invokera niewidzialnym i spowalnia pobliskich wrogów, dopóki idzie.
Quas pogłębia spowolnienie wrogów, Wex łagodzi twoje własne.
Stawia przed tobą ścianę lodu, która mocno spowalnia i co sekundę zadaje obrażenia.
Quas zwiększa czas trwania, Exort obrażenia na sekundę.
Wypuszcza tornado, które podrywa wrogów z drogi w powietrze, a potem ciska nimi o ziemię.
Wex zwiększa zasięg, Quas czas w powietrzu.
Napełnia sojusznika energią: dodaje prędkości ataku i obrażeń.
Wex zwiększa prędkość ataku, Exort obrażenia.
Tworzy dystansowe duchy, których palący atak topi pancerz wrogich bohaterów.
Quas zwiększa zdrowie i czas życia ducha, Exort obrażenia.
Ściąga płonący meteor, który toczy się naprzód i podpala wszystko po drodze.
Wex zwiększa dystans toczenia, Exort obrażenia.
Wysyła falę dźwiękową: obrażenia, odrzucenie i rozbrojenie każdego trafionego wroga.
Exort zwiększa obrażenia, Quas odrzucenie, Wex czas rozbrojenia.
Cztery kroki. Punkty liczy Invoker Game, żywioły są po twojej stronie.
Samouczek prowadzi przez dziesięć zaklęć po kolei i zostawia przepis na ekranie. Tryb na czas tasuje je i włącza zegar.
Nazwa zaklęcia i jego trzy żywioły są na górze panelu, a obok podgląd następnego zaklęcia.
Naciskaj swoje klawisze Quas, Wex i Exort, aż w kolejce będą właściwe trzy. Czwarte naciśnięcie wypycha najstarszy.
Poprawne przywołanie przenosi cię dalej. Błędne liczy się jako pomyłka i zostawia kolejkę bez zmian, żebyś mógł ją poprawić.
Na telefonie stukaj w trzy ikony żywiołów i przycisk Invoke — całe Invoker Game da się przejść kciukami.
Pamięć mięśniowa przenosi się tylko wtedy, gdy klawisze się zgadzają. Dota 2 daje Invokerowi Q, W, E i R, ale wielu graczy przenosi żywioły tam, gdzie ręka i tak leży. Zły układ ćwiczy zły odruch.
Otwórz w Invoker Game panel klawiszy, kliknij dowolne z czterech pól i naciśnij wybrany klawisz. Jeśli jest już zajęty, oba zamienią się miejscami — nigdy nie skończysz z dwiema akcjami na jednym klawiszu.
Invoker Game zapamiętuje fizyczne pozycje klawiszy, a nie litery, więc na klawiaturze polskiej, rosyjskiej czy francuskiej reagują te same fizyczne klawisze, których używasz w Docie.
Q W E R — Dota 2 defaults, changeable in one click.
Dziesięć przepisów to najpierw zadanie dla pamięci, a dopiero potem dla rąk. Dopóki kombinacje nie są automatyczne, każda walka kosztuje cię takt na myślenie — a takt to całe okno na Sun Strike.
W kolejce do gry albo po patchu, gdy nie brałeś bohatera od miesiąca. Invoker Game pasuje do krótkich i częstych sesji.
W każdej nowoczesnej przeglądarce: na komputerze, laptopie, tablecie i telefonie. Nic się nie instaluje, więc służbowy laptop poradzi sobie tak samo jak sprzęt do grania.
Dla każdego, kto spojrzał na pasek umiejętności Invokera i po cichu wybrał innego bohatera.
Każdy ukończony wyścig w Invoker Game jest mierzony co do setnej sekundy i zostaje na tym urządzeniu. W tabeli jest dziesięć najszybszych podejść, a obok nich celność i błędy.
Nic nie jest wysyłane. Konta i wspólny ranking są następne w kolejce — do tego czasu ścigasz się tylko z sobą sprzed wczoraj.
Tak. Bez konta, bez płatnej ściany, bez pobierania — jedna strona, która ładuje się w kilka sekund.
Nie. Trenażer działa w przeglądarce samodzielnie i nie łączy się z Dota 2, ale kolejka żywiołów i klawisz Invoke są na tyle bliskie oryginałowi, że pamięć mięśniowa się przenosi.
Cold Snap QQQ, E.M.P. WWW, Sun Strike EEE, Ghost Walk QQW, Ice Wall QQE, Tornado QWW, Alacrity WWE, Forge Spirit QEE, Chaos Meteor WEE, Deafening Blast QWE.
Nie. Liczą się tylko trzy żywioły w kolejce, a nie kolejność naciśnięć. QQW, QWQ i WQQ przywołują to samo Ghost Walk.
Tak. Przypisz Quas, Wex, Exort i Invoke do tego, czego używasz w Docie, a trenażer zapamięta układ w tej przeglądarce.
Tak. Żywioły i przycisk Invoke to duże pola dotykowe, więc gra się nimi dobrze kciukami. Czasy z dotyku wychodzą wolniejsze niż z klawiatury.
W local storage tej przeglądarki. Nic nie opuszcza twojego urządzenia, więc wyczyszczenie danych strony czyści tabelę.
Pewny gracz robi dziesięć przywołań w 15–25 sekund bez błędu; poniżej 15 to naprawdę szybko. Jeśli zaczynasz, zostań w samouczku, aż przepisy zaczną przychodzić bez myślenia.
Samouczek, jeśli przepisy są nowe, tryb na czas, jeśli nie. Tak czy inaczej Invoker Game jest trzy sekundy stąd.
Zagraj w Invoker Game