Przejdź do treści głównej
InvokerGame LogoInvokerGameinvokergame.org

The International 2026 · analiza historyczna

Kalkulator Fantasy Dota 2 TI 2026

Sprawdź, kto zdobyłby najwięcej punktów według zasad referencyjnych TI 2026 Fantasy. Skonfiguruj swój sztandar, a ranking zaktualizuje się natychmiast po zmianie emblematu, cechy lub tytułu.

Zaktualizowano

Przeanalizowane mecze
147
Drużyny
16
Stan danych na
23 sierpnia 2026

Kalkulator punktów Fantasy

Faza
Rola
Metoda punktacji

Ranking historyczny · Gracz Mid

Zbiór meczów: The International 2026 · Faza grupowa · 3 emblematy · Najlepsza seria · Mecze w zbiorze danych: 109

Migawka danych: · 2026-08-13 – 2026-08-16

Wybierz wiersz, aby zobaczyć szczegóły punktacji.

Ranking historyczny · Najlepsza seria
Gracz / duet z tej samej drużynyPunkty
22 443,47
21 377,69−1065,78
20 929,76−1513,70
20 554,21−1889,25
20 395,09−2048,38
20 135,20−2308,26
20 089,78−2353,69
19 934,42−2509,05

Rozbicie punktów · No[o]ne-

Gry poprawne / dostępne: 10 / 10

1. Zgony
10 374,00
2. Zebrane runy
4935,00
3. Udział w walkach drużynowych
7134,47

Punkty bazowe × mnożnik emblematu × (1 + aktywne bonusy tytułów)

Zaliczone ID meczów (2)

Jak korzystać z kalkulatora

  1. 1

    Wybierz fazę i rolę

    Faza grupowa używa trzech emblematów na sztandar, a faza główna pięciu. Core i Support są punktowane jako duety z jednej drużyny, Mid jako pojedynczy gracz.

  2. 2

    Dopasuj swój sztandar

    Wybierz statystykę, jakość i cechę każdego emblematu, a następnie opcjonalny prefiks i sufiks tytułu.

  3. 3

    Porównaj rankingi

    Wyniki aktualizują się natychmiast. Paski i różnice pokazują dystans do pierwszego miejsca, a każdy wiersz otwiera szczegóły punktów i ID gier.

  4. 4

    Udostępnij lub zapisz

    Skopiuj link przywracający dokładnie to zestawienie lub zapisz je w przeglądarce na później.

Zasady punktacji Fantasy w tym modelu

Wynik meczu to suma punktów z jego emblematów. Każdy emblemat przelicza statystykę na punkty bazowe i mnoży je przez bonusy jakości oraz cech; bonusy z tytułów są doliczane na końcu. Wszystkie wartości pochodzą wprost z modelu referencyjnego kalkulatora.

Punkty bazowe statystyk

Czerwone emblematy obejmują farmienie i walkę, niebieskie użyteczność i kontrolę mapy, a zielone cele mapy i grę zespołową.

Punkty bazowe statystyk
StatystykaEmblematPunkty bazowe
ZabójstwaCzerwony107
ZgonyCzerwony1950 − 195 za zgon
Ostatnie trafienia + zaprzeczeniaCzerwony3
Złoto na minutęCzerwony2
Zebrane Kamienie SzaleństwaCzerwony13
Zniszczone wieżeCzerwony352
Postawione Totemy ObserwacyjneNiebieski117
Zestackowane obozyNiebieski234
Zebrane runyNiebieski141
Przejęte CzujnikiNiebieski147
Użyte Dymy PodstępuNiebieski293
Zebrane lotosyNiebieski176
Zabójstwa RoshanaZielony1172
Udział w walkach drużynowychZielony2124 × współczynnik (0–100%)
Sekundy ogłuszeniaZielony10
Zabójstwa DręczycielaZielony879
Pierwsza krewZielony1934 × współczynnik (0–100%)
Zabici kurierzyZielony703

Jakość emblematu

Jakość dodaje premię do mnożnika emblematu, który bazowo wynosi 1.00.

Jakość emblematu
JakośćBonus
1+10%
2+30%
3+60%
4+100%
5+150%

Cechy (Traits)

Cecha zależy od pozostałych emblematów na tym samym sztandarze. 'Sąsiadujący' oznacza emblemat bezpośrednio obok w kolejności sztandaru.

Fractal
+60% do tego emblematu, gdy każdy emblemat na sztandarze ma inną jakość.
Benevolent
+20% do każdego sąsiadującego emblematu.
Vampire
+50% do tego emblematu i −10% do każdego sąsiadującego emblematu.
Unique
+30% do tego emblematu, gdy jest jedynym Unique na sztandarze.
Friendly
+50% do tego emblematu, gdy na sztandarze znajdują się co najmniej trzy emblematy Friendly.

Tytuły

Prefiks działa, gdy Twój bohater należy do danej grupy bohaterów. Sufiks działa, gdy mecz spełnia określony warunek. Aktywne bonusy z tytułów sumują się, a następnie mnożą wynik meczu.

Tytuły
TytułEfekt
Crimson+6%, gdy Twój bohater należy do grupy 30 bohaterów
Azure+11%, gdy Twój bohater należy do grupy 29 bohaterów
Emerald+6%, gdy Twój bohater należy do grupy 23 bohaterów
Purple+10%, gdy Twój bohater należy do grupy 20 bohaterów
Golden+8%, gdy Twój bohater należy do grupy 25 bohaterów
Elemental+8%, gdy Twój bohater należy do grupy 26 bohaterów
Otherworldly+7%, gdy Twój bohater należy do grupy 26 bohaterów
Heroic+9%, gdy Twój bohater należy do grupy 30 bohaterów
Sufferer+23%, gdy dowolny gracz zginie od Dręczyciela
Flayed Twins Acolyte+9%, gdy pierwsza krew padnie przed pierwszym dźwiękiem rogu
Patient+23%, gdy pierwsza krew padnie dopiero po 10. minucie
Loser+6%, gdy Twoja drużyna przegra mecz
Bold+24%, gdy mecz potrwa krócej niż 25 minut
Pivotal+16%, gdy mecz mógł być decydującą grą całej serii
Lucky+21%, gdy czas trwania meczu kończy się na cyfrę 8
Cruel+13%, gdy dowolny gracz zginie we własnej fontannie

Jak działa naliczanie punktów

Core i Support uśredniają dwóch graczy z tej samej drużyny w każdej wspólnej grze. Najlepsza seria sumuje dwie najlepiej punktowane gry w serii i wybiera najlepszą serię; w formacie do 3 zwycięstw (BO5) na TI model ten uwzględnia trzy gry. Średnia ze wszystkich gier × 2 uśrednia wszystkie poprawne gry i podwaja wynik.

Przykładowe naliczanie punktów

Przy 2 zabójstwach bazowy wynik referencyjny wynosi 2 × 107 = 214. Emblemat jakości 1 daje +10%. Samotna cecha Unique daje +30%, co daje mnożnik 1.40 i 299.60 punktu przed bonusami z tytułów. Premie dodają punkty procentowe.

Punkty bazowe × mnożnik emblematu × (1 + aktywne bonusy tytułów)

Znaczenie uzyskanych wyników

Jest to stały zapis historyczny, a nie rekomendacja składu na żywo czy oficjalna klasyfikacja. Model referencyjny TI 2026 powstał na bazie silnika społecznościowego. Nie uwzględnia modyfikatora trenera i nie jest niezależnie certyfikowany względem ostatecznych rozliczeń Valve.

Często zadawane pytania (FAQ)

Czym jest Kalkulator Fantasy Dota 2?

To darmowe narzędzie przeglądarkowe przeliczające mecze turnieju The International 2026 według modelu referencyjnego zasad Dota 2 Fantasy. Wybierasz fazę, rolę, emblematy, cechy i tytuły, a system porównuje duety core, graczy mid i duety support pod kątem punktów.

Czy są to oficjalne wyniki Fantasy od Valve?

Nie. Wyniki pochodzą ze społecznościowego modelu referencyjnego i stałej bazy danych meczowych, przez co mogą różnić się od oficjalnych podsumowań Valve. Służą do porównywania opcji i analizy zasad.

Jakie mecze obejmują te dane?

Zbiór zawiera 109 gier fazy grupowej oraz 38 gier fazy głównej rozegranych od 13 sierpnia 2026 do 23 sierpnia 2026, zebranych w dniu 23 sierpnia 2026.

Do czego służą emblematy, cechy i tytuły?

Każdy emblemat zamienia daną statystykę na punkty. Jakość i cechy modyfikują mnożnik tego emblematu, a prefiksy i sufiksy tytułów dodają procenty w grach spełniających ich warunki. Tabele na tej stronie zawierają pełne zestawienie wartości.

Czym różni się Najlepsza seria od Średniej ze wszystkich gier × 2?

Najlepsza seria sumuje dwie najwyżej punktowane gry z serii i wybiera najlepszą serię (w BO5 na TI liczy 3 gry). Średnia ze wszystkich gier × 2 uśrednia każdą poprawną grę i ją podwaja. Pierwszy tryb nagradza mecze szczytowe, drugi regularność.

Dlaczego pozycje Core i Support są prezentowane w parach?

Zasady TI 2026 Fantasy nakazują wybierać pozycje core i support jako dwójki z tej samej drużyny, dlatego kalkulator uśrednia obu graczy we wspólnych meczach. Mid jest oceniany indywidualnie.

Czy kalkulator uwzględnia modyfikator trenera?

Nie. Modyfikator trenera nie jest częścią tego modelu, a wyniki nie są audytowane bezpośrednio pod kątem ostatecznego rozliczenia Valve.

Czy mogę użyć tego kalkulatora na kolejny turniej International?

Nie bezpośrednio. Każdy rok może przynieść inne statystyki, wartości punktowe i reguły tytułów, więc nowy turniej wymaga zweryfikowanego adaptera reguł. Ta strona pozostaje archiwum TI 2026.

Czy moja konfiguracja jest wysyłana na serwer?

Nie. Obliczenia wykonują się w przeglądarce, zapisane ustawienia pozostają w pamięci lokalnej (localStorage), a link udostępniania koduje wybór bezpośrednio w adresie URL. Logowanie do Steam nie jest wymagane.

Co oznaczają gry poprawne i dostępne?

Gry dostępne to mecze, w których wystąpili obaj gracze z danej pary. Gra jest uznawana za poprawną tylko wtedy, gdy zawiera wszystkie statystyki używane przez Twoje emblematy. Brakujące statystyki wykluczają daną grę z obliczeń, zamiast przypisywać jej zero punktów.