Aprender as receitas
Modo tutorial
Os dez feitiços em ordem fixa, das receitas de um orbe até a Explosão Ensurdecedora. A combinação fica visível e nada é pontuado.

Grátis · Sem cadastro · Funciona no celular
Treine todas as combinações de Quas, Wex e Exort
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Feitiços invocados0de10
Dez feitiços em ordem fixa, do mais fácil ao mais difícil. A receita fica na tela o tempo todo — leve quanto tempo precisar.
Teclado ou toque — os dois funcionam.
O Invoker Game é um treino no navegador para o herói mais difícil do Dota 2. Aprenda as dez receitas de feitiços uma a uma e depois invoque dez sorteadas contra o relógio — com as suas teclas e o seu próprio quadro de recordes.
O Invoker é o herói do Dota 2 sem barra de habilidades comum. Em vez de feitiços fixos ele carrega três orbes — Quas (gelo), Wex (tempestade) e Exort (fogo) — mais uma quarta habilidade chamada Invocar. Apertar um orbe o adiciona a uma fila de três; Invocar transforma essa fila em um feitiço pronto.
Dez feitiços é mais do que qualquer outro herói tem, e nenhum deles existe até você montá-lo. Cada um precisa de uma receita exata de três orbes, e a fila nunca guarda mais de três de uma vez.
Cada ponto em Quas, Wex ou Exort também aumenta os números dos feitiços montados a partir dele. Primeiro as receitas, depois a velocidade — é exatamente isso que o Invoker Game treina.
invokergame.org
Um treino de Invoker é qualquer coisa que mostre uma receita, espere você montá-la e diga na hora se acertou. O Invoker Game é uma página só: nada para instalar, nenhum cliente para abrir, nenhuma conta para criar.
Ele entrega os mesmos três orbes e a mesma tecla de Invocar que o herói tem no Dota 2, aponta um feitiço-alvo e então libera a passagem ou treme e continua esperando.
Dois modos cobrem as duas coisas que valem treino, e tudo o que você faz no Invoker Game fica no seu aparelho.
Aprender as receitas
Os dez feitiços em ordem fixa, das receitas de um orbe até a Explosão Ensurdecedora. A combinação fica visível e nada é pontuado.
Bater seu tempo
Os dez embaralhados, três segundos de contagem e então o relógio até a sua última invocação. Esconda as combinações quando já não precisar delas.
Dez feitiços, três orbes, uma fila. A ordem nunca importa: QQW e WQQ dão os dois Andar Fantasma. Os feitiços de um orbe só saem mais rápido sob pressão, e é por eles que o tutorial do Invoker Game começa.
Cold Snap
Extrai o calor de um inimigo: cada dano recebido o congela de novo e causa dano extra.
Quas aumenta a duração e o dano do congelamento.
E.M.P.
Concentra uma carga eletromagnética que detona sozinha, drena mana e causa dano por ponto drenado.
Wex aumenta a mana drenada e o dano.
Sun Strike
Faz cair um raio solar em qualquer ponto do mapa; o dano é dividido entre os inimigos atingidos.
Exort aumenta o dano.
Ghost Walk
Deixa o Invoker invisível e reduz a velocidade dos inimigos por perto enquanto ele anda.
Quas piora a lentidão do inimigo; Wex reduz a sua.
Ice Wall
Cria uma parede de gelo à sua frente que reduz muito a velocidade e causa dano a cada segundo.
Quas aumenta a duração; Exort, o dano por segundo.
Solta um tornado que joga para o alto os inimigos no caminho antes de derrubá-los.
Wex aumenta a distância; Quas, o tempo no ar.
Alacrity
Enche um aliado de energia, aumentando velocidade de ataque e dano.
Wex aumenta a velocidade de ataque; Exort, o dano.
Forge Spirit
Forja espíritos à distância cujo ataque escaldante derrete a armadura dos heróis inimigos.
Quas aumenta a vida e a duração do espírito; Exort, o dano.
Chaos Meteor
Puxa um meteoro em chamas que rola para a frente e incendeia tudo pelo caminho.
Wex aumenta a distância percorrida; Exort, o dano.
Deafening Blast
Dispara uma onda sônica: dano, empurrão e desarme em cada inimigo atingido.
Exort aumenta o dano; Quas, o empurrão; Wex, o tempo desarmado.
Quatro passos. O Invoker Game cuida da pontuação; você cuida dos orbes.
O tutorial percorre os dez feitiços em ordem e deixa a receita na tela. O modo cronometrado embaralha tudo e liga o relógio.
O nome do feitiço e seus três orbes ficam no topo do painel, com o próximo feitiço em prévia ao lado.
Aperte suas teclas de Quas, Wex e Exort até os três certos estarem na fila. Um quarto toque empurra o mais antigo para fora.
Uma invocação certa te leva adiante. Uma errada conta como erro e deixa a fila intacta para você corrigir.
No celular, toque nos três ícones de orbe e no botão de invocar — o Invoker Game inteiro se joga com os polegares.
A memória muscular só passa se as teclas forem as mesmas. O Dota 2 põe o Invoker em Q, W, E e R, mas muita gente move os orbes para onde a mão já descansa. O layout errado treina o reflexo errado.
Abra o painel de teclas do Invoker Game, clique em qualquer um dos quatro espaços e aperte a tecla que quiser. Se ela já estiver ocupada, as duas trocam de lugar — você nunca fica com duas ações na mesma tecla.
O Invoker Game guarda posições físicas de tecla, não letras, então um teclado russo, árabe ou francês dispara as mesmas teclas físicas que você usa no Dota.
Q W E R — Dota 2 defaults, changeable in one click.
Dez receitas são um problema de memória antes de serem um problema de mão. Enquanto as combinações não saírem sozinhas, cada briga custa uma batida de pensamento — e uma batida é toda a janela do Raio Solar.
Entre as filas, ou depois de um patch quando você passou um mês sem pegar o herói. O Invoker Game combina com sessões curtas e frequentes.
Em qualquer navegador atual: desktop, notebook, tablet ou celular. Nada é instalado, então o notebook do trabalho roda tão bem quanto o seu PC gamer.
Para quem já olhou a barra de habilidades do Invoker e escolheu outro herói caladinho.
Cada corrida terminada no Invoker Game é cronometrada até o centésimo de segundo e guardada neste aparelho. O quadro mantém suas dez partidas mais rápidas com a precisão e os erros ao lado.
Nada é enviado para lugar nenhum. Contas e um ranking global vêm depois; até lá, a única pessoa contra quem você corre é você de ontem.
Sim. Sem conta, sem paywall, sem download — uma página que carrega em poucos segundos.
Não. O treino roda sozinho no navegador e não tem ligação com o Dota 2, mas a fila de orbes e a tecla de Invocar são próximas o bastante para a memória muscular passar.
Onda de Frio QQQ, Pulso Eletromagnético WWW, Raio Solar EEE, Andar Fantasma QQW, Parede de Gelo QQE, Tornado QWW, Alacridade WWE, Forjar Espírito QEE, Meteoro do Caos WEE, Explosão Ensurdecedora QWE.
Não. Contam só os três orbes que estão na fila, não a ordem em que você apertou. QQW, QWQ e WQQ invocam os três Andar Fantasma.
Sim. Remapeie Quas, Wex, Exort e Invocar para o que você usa no Dota e o treino guarda esse layout neste navegador.
Sim. Os orbes e o botão de invocar são áreas grandes de toque, então dá para jogar bem com os polegares. Os tempos no toque saem mais lentos que no teclado.
No armazenamento local deste navegador. Nada sai do seu aparelho, então limpar os dados do site limpa o quadro.
Quem está afiado faz dez invocações em 15–25 segundos sem errar; abaixo de 15 é rápido de verdade. Se você está começando, fique no tutorial até as receitas saírem sem pensar.
Modo tutorial se as receitas são novas, cronometrado se não são. De um jeito ou de outro, o Invoker Game está a três segundos.
Jogar Invoker Game