Tantangan Harian Invoker
Tantangan Harian berganti setiap hari pada pukul 00:00 UTC
Dalam Tantangan Harian Invoker hari ini, setiap pemain mendapatkan pertarungan 16 target yang sama untuk hari UTC saat ini. Periksa slot D/F sebelum menekan Invoke, persiapkan skill berikutnya, dan selesaikan dengan input sesedikit mungkin.
0.00s
Target dieksekusi0dari16
Lepaskan yang siap. Invoke yang berikutnya.
Mulai di tengah pertarungan dengan orb dan slot D/F acak. Selesaikan 16 target berulang dengan input sesedikit mungkin: langsung lepaskan skill yang tersedia, atau siapkan target berikutnya sebelum melepaskan skill saat ini dari F.
Keyboard atau sentuh — dua-duanya bisa.
Papan Peringkat Tantangan Harian
Satu hasil valid terbaik per pemain yang masuk untuk tantangan UTC ini.
Tantangan Hari Ini
Hadiah hari ini: Selesai +1 · Bersih +2 · Top 10 ekstra +10~1Papan Poin Total Tantangan Harian
Tangga Poin GlobalSistem Poin Tantangan Harian
1 poin dasar penyelesaian, +2 poin untuk permainan bersih, 10–1 poin ekstra untuk Top 10; akumulasi sepanjang masa.
Selesaikan pertarungan 16 target hari ini (+1 pt)
0 kesalahan slot dan 0 Invoke berlebih (+2 pts)
Finis di Top 10 harian untuk mendapatkan bonus +10 hingga +1 poin
- #1+10
- #2+9
- #3+8
- #4+7
- #5+6
- #6+5
- #7+4
- #8+3
- #9+2
- #10+1
Akolit
0+ poin
Invoker
10+ poin
Elementalis
30+ poin
Arsenal Magus
60+ poin
Pewaris Aghanim
100+ poin
Grand Magus
200+ poin
Tantangan adil untuk keputusan nyata bermain Invoker
Tantangan Harian Invoker memberikan urutan target, orb pembuka, dan slot D/F yang sama persis kepada setiap pemain selama satu hari UTC. Hal ini membuat kualitas pengambilan keputusan dapat dibandingkan secara adil tanpa mengubah mode menjadi sekadar adu hafalan.
Papan peringkat resmi mengutamakan jalur input benar terpendek. Waktu murni hanya memecah hasil imbang setelah efisiensi, kesalahan slot, dan Invoke berlebih, sehingga menekan tombol sembarangan tidak akan pernah menjadi strategi kemenangan.
- 1
Baca Keadaan
Orb awal dan kedua slot D/F sudah terisi sejak awal.
- 2
Gunakan, Lalu Siapkan
Gunakan skill yang siap secara langsung dan persiapkan target berikutnya sebelum menggunakan skill dari slot F.
- 3
Efisiensi Utama
Peringkat ditentukan oleh efisiensi input, kesalahan slot, Invoke berlebih, lalu waktu server.
Mainkan kembali pertarungan Tantangan Harian terdahulu
Pertarungan arsip hanya untuk latihan. Halaman terdahulu memungkinkan Anda memainkan kembali seed sebelumnya tanpa memengaruhi peringkat resmi.
FAQ Tantangan Harian Invoker
Apakah semua orang menerima Tantangan Harian yang sama persis?
Ya. Tanggal UTC secara deterministik menentukan urutan target, orb awal, dan slot D/F untuk setiap pemain dan bahasa.
Kapan Tantangan Harian direset?
Tantangan Harian baru dimulai setiap hari pada pukul 00:00 UTC. Penghitung waktu mundur menampilkan sisa waktu hingga tantangan berikutnya.
Bagaimana sistem peringkat Tantangan Harian ditentukan?
Di setiap tantangan, efisiensi input dinilai terlebih dahulu, diikuti oleh kesalahan slot, Invoke berlebih, dan waktu penyelesaian resmi server.
Bisakah saya memainkan kembali Tantangan Harian yang diarsipkan?
Ya. Anda dapat memainkan kembali tantangan lama dari arsip untuk latihan. Percobaan historis tetap tersimpan secara lokal dan tidak masuk ke peringkat resmi.
Kuasai Tantangan Harian Invoker Hari Ini
Periksa kedua slot sebelum menekan Invoke, lalu selesaikan tantangan hari ini dengan input berguna sesedikit mungkin.
Mulai Tantangan Hari Ini


