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The International 2026 · 历史分析

Dota 2 TI 2026 梦幻联赛计算器

看看按 TI 2026 梦幻参考规则,谁的积分最高。配置好战旗后,每改一个徽章、特质或称号,排名都会立刻更新。

更新于

分析局数
147
队伍数
16
数据截至
2026年8月23日

梦幻积分计算器

阶段
位置
计分方式

历史积分排名 · 中单选手

比赛数据集: The International 2026 · 小组赛 · 3 枚徽章 · 最佳系列赛 · 数据集局数: 109

数据快照: · 2026-08-13 – 2026-08-16

点击一行,查看它的分数是怎么算出来的。

历史积分排名 · 最佳系列赛
选手 / 同队双人组积分
22,443.47
21,377.69−1,065.78
20,929.76−1,513.70
20,554.21−1,889.25
20,395.09−2,048.38
20,135.20−2,308.26
20,089.78−2,353.69
19,934.42−2,509.05

积分贡献 · No[o]ne-

有效局 / 可用局: 10 / 10

1. 死亡
10,374.00
2. 获取符文
4,935.00
3. 参团率
7,134.47

基础分 × 徽章倍率 ×(1 + 已触发称号加成)

计入的比赛编号 (2)

如何使用计算器

  1. 1

    选择阶段与位置

    小组赛每面战旗 3 枚徽章,主赛事 5 枚。核心和辅助按同队两人组计分,中单按单人计分。

  2. 2

    还原你的战旗

    为每枚徽章选择统计项、品质和特质,再按需选择称号前缀与后缀。

  3. 3

    对比排名

    结果即时更新。进度条和差值显示每一行与第一名的距离,点击任意一行可查看分数构成和比赛编号。

  4. 4

    分享或保存

    复制链接即可还原同一配置,也可以保存在本浏览器,之后再读取。

本模型的梦幻计分规则

一局的分数是各徽章得分之和。每枚徽章把一个统计项换算成基础分,再乘以品质与特质加成;称号加成在此基础上叠加。下表所有数值都直接取自计算器使用的参考模型。

统计项基础分

红色徽章对应发育与战斗,蓝色徽章对应辅助与地图控制,绿色徽章对应目标与团队协作。

统计项基础分
统计项徽章基础分
击杀红色107
死亡红色1,950 − 195 × 死亡次数
补刀与反补红色3
每分钟金钱红色2
收集魔石红色13
摧毁防御塔红色352
放置侦察守卫蓝色117
堆野蓝色234
获取符文蓝色141
占领观察者蓝色147
使用诡计之雾蓝色293
采集莲花蓝色176
击杀肉山绿色1,172
参团率绿色2,124 × 比例(0–100%)
眩晕秒数绿色10
击杀魔方绿色879
第一滴血绿色1,934 × 比例(0–100%)
击杀信使绿色703

徽章品质

品质为徽章倍率增加一个加成,倍率起点为 1.00。

徽章品质
品质加成
1+10%
2+30%
3+60%
4+100%
5+150%

特质

特质取决于同一面战旗上的其他徽章。「相邻」指战旗顺序中紧挨着它的徽章。

分形 Fractal
当战旗上所有徽章品质互不相同时,本徽章 +60%。
仁慈 Benevolent
每枚相邻徽章 +20%。
吸血鬼 Vampire
本徽章 +50%,每枚相邻徽章 −10%。
唯一 Unique
当它是战旗上唯一的「唯一」特质时,本徽章 +30%。
友好 Friendly
当战旗上有 3 枚及以上「友好」特质时,本徽章 +50%。

称号

前缀在你的英雄属于其英雄组时生效,后缀在该局满足其条件时生效。已触发的称号加成相加,再乘到该局分数上。

称号
称号效果
绯红 Crimson你的英雄属于其 30 名英雄之一时 +6%
蔚蓝 Azure你的英雄属于其 29 名英雄之一时 +11%
翠绿 Emerald你的英雄属于其 23 名英雄之一时 +6%
紫色 Purple你的英雄属于其 20 名英雄之一时 +10%
金色 Golden你的英雄属于其 25 名英雄之一时 +8%
元素 Elemental你的英雄属于其 26 名英雄之一时 +8%
异界 Otherworldly你的英雄属于其 26 名英雄之一时 +7%
英雄 Heroic你的英雄属于其 30 名英雄之一时 +9%
受难者 Sufferer任意选手被 Tormentor 杀死时 +23%
剥皮双子侍僧第一滴血发生在开局号角之前时 +9%
耐心 Patient第一滴血发生在 10 分钟之后时 +23%
败者 Loser你的队伍输掉该局时 +6%
果敢 Bold该局时长不足 25 分钟时 +24%
关键 Pivotal该局可能是系列赛的决胜局时 +16%
幸运 Lucky该局时长以数字 8 结尾时 +21%
残忍 Cruel任意选手死在自家泉水时 +13%

积分如何计算

核心与辅助先对同队两人在同一局中的表现取平均。最佳系列赛模式选出每个系列赛中得分最高的两局,再取总分最高的系列赛;本参考模型对 TI 五局三胜系列赛取最高三局。全部有效局均值 × 2 则对全部有效局取平均后乘二。两种方式回答的问题不同。

完整计算示例

2 次击杀的参考基础分为 2 × 107 = 214。1 阶品质加 10%,仅有一枚 Unique 特质加 30%,合计倍率 1.40,称号加成前得分为 299.60。加成按百分点相加,中间步骤不四舍五入。

基础分 × 徽章倍率 ×(1 + 已触发称号加成)

如何理解这些结果

这是固定的历史数据快照,不是实时阵容推荐或官方结算。本工具采用社区引擎的 TI 2026 参考模型,不含教练修饰器,尚未独立核验 Valve 最终结算。位置由原始数据管线推断。缺失所选统计项的局会被排除,有效局与可用局数量会同时显示。下一届需要单独验证规则。

常见问题

Dota 2 梦幻联赛计算器是什么?

这是一个免费的浏览器工具,按 Dota 2 梦幻联赛的参考模型重新计算 The International 2026 的职业比赛积分。你选择阶段、位置、徽章、特质和称号,它就按积分给核心双人组、中单和辅助双人组排名。

这些是 Valve 官方的梦幻积分吗?

不是。结果来自社区参考模型和一份固定的数据快照,可能与 Valve 自己的结算不同。请用它比较选项、理解规则,而不是当作官方排行榜。

数据覆盖哪些比赛?

快照包含 109 局小组赛和 38 局主赛事,比赛时间为 2026年8月13日 至 2026年8月23日,数据采集于 2026年8月23日。

徽章、特质和称号分别起什么作用?

每枚徽章把一个统计项换算成积分;品质和特质提高或降低该徽章的倍率;前缀和后缀称号在满足条件的局上追加百分比。本页的表格列出了全部数值。

「最佳系列赛」和「全部有效局均值 × 2」有什么区别?

最佳系列赛把每个系列赛中得分最高的两局相加,再取最强的系列赛;对 TI 五局三胜,本模型取最高三局。全部有效局均值 × 2 是对所有有效局取平均再乘二。前者奖励巅峰表现,后者奖励稳定性。

为什么核心和辅助按双人组显示?

TI 2026 梦幻联赛要求选择来自同一队伍的核心与辅助双人组,所以计算器会在每一局共同出场的局上取同队两人的平均值。中单按单人计分。

包含教练修饰器吗?

不包含。模型里没有教练修饰器,结果也没有与 Valve 最终结算做独立核验。详见「如何理解这些结果」一节。

能用于下一届 The International 吗?

不能直接使用。每年的统计项、分值和称号规则都可能变化,新的一年需要先验证规则适配,结果才可信。本页只记录 TI 2026。

我的配置会被上传吗?

不会。计算在你的浏览器中完成,保存的配置留在本地存储,分享链接只是把你的选择编码在地址里。无需 Steam 登录。

「有效局」和「可用局」是什么意思?

可用局是双人组两人都出场的局。只有当你所选徽章用到的每个统计项在该局都有数据,这一局才算有效。缺失数据的局会被排除,而不是按 0 计。