The International 2026 · 历史分析
Dota 2 TI 2026 梦幻联赛计算器
看看按 TI 2026 梦幻参考规则,谁的积分最高。配置好战旗后,每改一个徽章、特质或称号,排名都会立刻更新。
更新于
- 分析局数
- 147
- 队伍数
- 16
- 数据截至
- 2026年8月23日
梦幻积分计算器
历史积分排名 · 中单选手
比赛数据集: The International 2026 · 小组赛 · 3 枚徽章 · 最佳系列赛 · 数据集局数: 109
数据快照: · 2026-08-13 – 2026-08-16
点击一行,查看它的分数是怎么算出来的。
| 选手 / 同队双人组 | 积分 |
|---|---|
| 22,443.47 | |
| 21,377.69−1,065.78 | |
| 20,929.76−1,513.70 | |
| 20,554.21−1,889.25 | |
| 20,395.09−2,048.38 | |
| 20,135.20−2,308.26 | |
| 20,089.78−2,353.69 | |
| 19,934.42−2,509.05 |
积分贡献 · No[o]ne-
有效局 / 可用局: 10 / 10
- 1. 死亡
- 10,374.00
- 2. 获取符文
- 4,935.00
- 3. 参团率
- 7,134.47
基础分 × 徽章倍率 ×(1 + 已触发称号加成)
计入的比赛编号 (2)
如何使用计算器
- 1
选择阶段与位置
小组赛每面战旗 3 枚徽章,主赛事 5 枚。核心和辅助按同队两人组计分,中单按单人计分。
- 2
还原你的战旗
为每枚徽章选择统计项、品质和特质,再按需选择称号前缀与后缀。
- 3
对比排名
结果即时更新。进度条和差值显示每一行与第一名的距离,点击任意一行可查看分数构成和比赛编号。
- 4
分享或保存
复制链接即可还原同一配置,也可以保存在本浏览器,之后再读取。
本模型的梦幻计分规则
一局的分数是各徽章得分之和。每枚徽章把一个统计项换算成基础分,再乘以品质与特质加成;称号加成在此基础上叠加。下表所有数值都直接取自计算器使用的参考模型。
统计项基础分
红色徽章对应发育与战斗,蓝色徽章对应辅助与地图控制,绿色徽章对应目标与团队协作。
| 统计项 | 徽章 | 基础分 |
|---|---|---|
| 击杀 | 红色 | 107 |
| 死亡 | 红色 | 1,950 − 195 × 死亡次数 |
| 补刀与反补 | 红色 | 3 |
| 每分钟金钱 | 红色 | 2 |
| 收集魔石 | 红色 | 13 |
| 摧毁防御塔 | 红色 | 352 |
| 放置侦察守卫 | 蓝色 | 117 |
| 堆野 | 蓝色 | 234 |
| 获取符文 | 蓝色 | 141 |
| 占领观察者 | 蓝色 | 147 |
| 使用诡计之雾 | 蓝色 | 293 |
| 采集莲花 | 蓝色 | 176 |
| 击杀肉山 | 绿色 | 1,172 |
| 参团率 | 绿色 | 2,124 × 比例(0–100%) |
| 眩晕秒数 | 绿色 | 10 |
| 击杀魔方 | 绿色 | 879 |
| 第一滴血 | 绿色 | 1,934 × 比例(0–100%) |
| 击杀信使 | 绿色 | 703 |
徽章品质
品质为徽章倍率增加一个加成,倍率起点为 1.00。
| 品质 | 加成 |
|---|---|
| 1 | +10% |
| 2 | +30% |
| 3 | +60% |
| 4 | +100% |
| 5 | +150% |
特质
特质取决于同一面战旗上的其他徽章。「相邻」指战旗顺序中紧挨着它的徽章。
- 分形 Fractal
- 当战旗上所有徽章品质互不相同时,本徽章 +60%。
- 仁慈 Benevolent
- 每枚相邻徽章 +20%。
- 吸血鬼 Vampire
- 本徽章 +50%,每枚相邻徽章 −10%。
- 唯一 Unique
- 当它是战旗上唯一的「唯一」特质时,本徽章 +30%。
- 友好 Friendly
- 当战旗上有 3 枚及以上「友好」特质时,本徽章 +50%。
称号
前缀在你的英雄属于其英雄组时生效,后缀在该局满足其条件时生效。已触发的称号加成相加,再乘到该局分数上。
| 称号 | 效果 |
|---|---|
| 绯红 Crimson | 你的英雄属于其 30 名英雄之一时 +6% |
| 蔚蓝 Azure | 你的英雄属于其 29 名英雄之一时 +11% |
| 翠绿 Emerald | 你的英雄属于其 23 名英雄之一时 +6% |
| 紫色 Purple | 你的英雄属于其 20 名英雄之一时 +10% |
| 金色 Golden | 你的英雄属于其 25 名英雄之一时 +8% |
| 元素 Elemental | 你的英雄属于其 26 名英雄之一时 +8% |
| 异界 Otherworldly | 你的英雄属于其 26 名英雄之一时 +7% |
| 英雄 Heroic | 你的英雄属于其 30 名英雄之一时 +9% |
| 受难者 Sufferer | 任意选手被 Tormentor 杀死时 +23% |
| 剥皮双子侍僧 | 第一滴血发生在开局号角之前时 +9% |
| 耐心 Patient | 第一滴血发生在 10 分钟之后时 +23% |
| 败者 Loser | 你的队伍输掉该局时 +6% |
| 果敢 Bold | 该局时长不足 25 分钟时 +24% |
| 关键 Pivotal | 该局可能是系列赛的决胜局时 +16% |
| 幸运 Lucky | 该局时长以数字 8 结尾时 +21% |
| 残忍 Cruel | 任意选手死在自家泉水时 +13% |
积分如何计算
核心与辅助先对同队两人在同一局中的表现取平均。最佳系列赛模式选出每个系列赛中得分最高的两局,再取总分最高的系列赛;本参考模型对 TI 五局三胜系列赛取最高三局。全部有效局均值 × 2 则对全部有效局取平均后乘二。两种方式回答的问题不同。
完整计算示例
2 次击杀的参考基础分为 2 × 107 = 214。1 阶品质加 10%,仅有一枚 Unique 特质加 30%,合计倍率 1.40,称号加成前得分为 299.60。加成按百分点相加,中间步骤不四舍五入。
基础分 × 徽章倍率 ×(1 + 已触发称号加成)
如何理解这些结果
这是固定的历史数据快照,不是实时阵容推荐或官方结算。本工具采用社区引擎的 TI 2026 参考模型,不含教练修饰器,尚未独立核验 Valve 最终结算。位置由原始数据管线推断。缺失所选统计项的局会被排除,有效局与可用局数量会同时显示。下一届需要单独验证规则。
常见问题
Dota 2 梦幻联赛计算器是什么?
这是一个免费的浏览器工具,按 Dota 2 梦幻联赛的参考模型重新计算 The International 2026 的职业比赛积分。你选择阶段、位置、徽章、特质和称号,它就按积分给核心双人组、中单和辅助双人组排名。
这些是 Valve 官方的梦幻积分吗?
不是。结果来自社区参考模型和一份固定的数据快照,可能与 Valve 自己的结算不同。请用它比较选项、理解规则,而不是当作官方排行榜。
数据覆盖哪些比赛?
快照包含 109 局小组赛和 38 局主赛事,比赛时间为 2026年8月13日 至 2026年8月23日,数据采集于 2026年8月23日。
徽章、特质和称号分别起什么作用?
每枚徽章把一个统计项换算成积分;品质和特质提高或降低该徽章的倍率;前缀和后缀称号在满足条件的局上追加百分比。本页的表格列出了全部数值。
「最佳系列赛」和「全部有效局均值 × 2」有什么区别?
最佳系列赛把每个系列赛中得分最高的两局相加,再取最强的系列赛;对 TI 五局三胜,本模型取最高三局。全部有效局均值 × 2 是对所有有效局取平均再乘二。前者奖励巅峰表现,后者奖励稳定性。
为什么核心和辅助按双人组显示?
TI 2026 梦幻联赛要求选择来自同一队伍的核心与辅助双人组,所以计算器会在每一局共同出场的局上取同队两人的平均值。中单按单人计分。
包含教练修饰器吗?
不包含。模型里没有教练修饰器,结果也没有与 Valve 最终结算做独立核验。详见「如何理解这些结果」一节。
能用于下一届 The International 吗?
不能直接使用。每年的统计项、分值和称号规则都可能变化,新的一年需要先验证规则适配,结果才可信。本页只记录 TI 2026。
我的配置会被上传吗?
不会。计算在你的浏览器中完成,保存的配置留在本地存储,分享链接只是把你的选择编码在地址里。无需 Steam 登录。
「有效局」和「可用局」是什么意思?
可用局是双人组两人都出场的局。只有当你所选徽章用到的每个统计项在该局都有数据,这一局才算有效。缺失数据的局会被排除,而不是按 0 计。