Invoker Tägliche Herausforderung
Archivierte Tägliche Herausforderung · 2026-09-14
Wiederhole diesen festen Kampf zum Training. Frühere Versuche bleiben lokal gespeichert und verändern die offizielle tägliche Bestenliste nicht.
0.00s
Ziele gewirkt0von16
Wirke, was bereit ist. Invoke, was als Nächstes kommt.
Starte mitten im Kampf mit zufälligen Kugeln und Zaubern auf D/F. Meistere 16 wiederholbare Ziele mit den wenigsten Eingaben: Wirke einen verfügbaren Zauber sofort oder lade das nächste Ziel vor, bevor du das aktuelle aus F wirkst.
Tastatur oder Touch — beides funktioniert.
Rangliste der Täglichen Herausforderung
Nur das beste gewertete Ergebnis pro angemeldetem Spieler für diese UTC-Herausforderung.
Heutige Herausforderung
Heutige Belohnung: Abschluss +1 · Fehlerfrei +2 · Top 10 zusätzlich +10~1Gesamtpunktetabelle der Täglichen Herausforderung
Globale RanglistenleiterPunktesystem der Täglichen Herausforderung
1 Basispunkt für den Abschluss, +2 Punkte für fehlerfreie Läufe, zusätzliche 10 bis 1 Punkte für die Top 10; dauerhaft kumuliert.
Schließe den 16-Ziele-Kampf des heutigen Tages ab (+1 pt)
0 falsche Slots und 0 überflüssige Invokes (+2 pts)
Erreiche die Top 10 des Tages für zusätzliche +10 bis +1 Punkte
- #1+10
- #2+9
- #3+8
- #4+7
- #5+6
- #6+5
- #7+4
- #8+3
- #9+2
- #10+1
Akolyth
0+ Punkte
Invoker
10+ Punkte
Elementarist
30+ Punkte
Arsenal-Magus
60+ Punkte
Erbe von Aghanim
100+ Punkte
Großmagus
200+ Punkte
Ein fairer Test für echte Entscheidungen auf Invoker
Die Invoker Tägliche Herausforderung gibt jedem Spieler für einen vollen UTC-Tag exakt dieselbe Zielreihenfolge, dieselben Startkugeln und dieselben D/F-Slots vor. Das macht die Qualität der Entscheidungen vergleichbar, ohne den Modus in ein reines Rezept-Auswendiglernen zu verwandeln.
Die offizielle Rangliste belohnt in erster Linie die kürzeste fehlerfreie Eingabelinie. Die reine Zeit entscheidet erst nach Effizienz, falschen Slots und überflüssigen Invokes über Gleichstände, sodass wüstes Tastenhämmern niemals zur Siegerstrategie wird.
- 1
Lies den Zustand ab
Die Startkugeln und beide D/F-Slots sind bereits zu Beginn belegt.
- 2
Wirken, dann vorbereiten
Wirke einen bereiten Zauber sofort und bereite das nächste Ziel vor, bevor du aus Slot F feuerst.
- 3
Effizienz vor Tempo
Gewertet wird nach Eingabeeffizienz, falschen Slots, überflüssigen Invokes und abschließend Serverzeit.
Wiederhole vergangene Tägliche Herausforderungen
Vergangene Kämpfe dienen rein dem Training. Archivierte Seiten erlauben das Nachspielen früherer Seeds, ohne die offizielle Rangliste zu verändern.
Bereit für die heutige gewertete Tägliche Herausforderung?
Archivläufe sind hervorragendes Training. Kehre zur heutigen gemeinsamen Herausforderung zurück, wenn du ein gewertetes Ergebnis anstrebst.
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