Выучить рецепты
Режим обучения
Десять заклинаний в фиксированном порядке, от рецептов из одной сферы до Deafening Blast. Комбинация всё время видна, результат не оценивается.
Бесплатно · Без регистрации · Работает на телефоне
Dota 2 · отработайте каждую связку Quas, Wex и Exort
0.00s
Спеллов собрано0из10
Все десять спеллов в случайном порядке. Таймер стартует после обратного отсчёта и останавливается на последнем инвоке.
Клавиатура или касания — работает и то, и другое.
Invoker Game — браузерный тренажёр самого сложного героя Dota 2. Обучение знакомит с десятью рецептами, Гонка проверяет память, Бесконечный режим даёт непрерывную практику. Бой учит читать слоты D/F и заранее готовить следующий спелл, а Combo отрабатывает полные цепочки. В Ежедневном испытании все играют один фиксированный бой за UTC-день. Локальные результаты остаются на этом устройстве; подходящие рекорды вошедших игроков в Гонке, Combo и Ежедневном испытании могут попасть в свои мировые рейтинги.
Позовите кого-нибудь
В одиночку прокаст надолго не отработать. Скиньте тренажёр тем, с кем ходите в пати, и сравните время.
Инвокер — герой Dota 2 без привычной панели способностей. Вместо готовых спеллов у него три сферы — Quas (лёд), Wex (молния) и Exort (огонь) — и четвёртая способность Invoke. Нажатие на сферу добавляет её в очередь из трёх; Invoke превращает эту очередь в готовый спелл.
Десять спеллов — больше, чем у любого другого героя, и ни одного из них не существует, пока вы его не соберёте. Каждому нужна точная связка из трёх сфер, а в очереди всегда помещается только три.
Каждое очко в Quas, Wex или Exort ещё и повышает показатели спеллов, собранных из этой сферы. Сначала связки, потом прокаст — именно это и отрабатывает этот тренажёр.
invokergame.org
Это бесплатный браузерный тренажёр Инвокера из Dota 2. Откройте страницу и начинайте: ничего не нужно устанавливать и не нужно запускать клиент. Вход по электронной почте, через Google или Yandex нужен только для публикации результата.
Соберите заданное заклинание из Quas, Wex и Exort, затем нажмите Invoke. Правильная комбинация переводит к следующему заклинанию; ошибка сразу подсвечивается, чтобы её можно было исправить на месте.
Обучение проводит по десяти рецептам в фиксированном порядке. Гонка перемешивает их и запускает таймер. Бесконечный режим выдаёт случайные спеллы, пока вы не остановитесь. Бой начинается со случайных сфер и слотов D/F и проверяет, примените ли вы готовый спелл или заранее соберёте следующий с минимумом нажатий. Combo тренирует целые связки, а не одиночные спеллы. В Ежедневном испытании все получают одинаковую UTC-задачу. Invoker Game хранит клавиши, настройки и локальные таблицы в этом браузере; подходящие рекорды вошедших игроков в Гонке, Combo и Ежедневном испытании могут попасть в свои мировые рейтинги.
Одиночные спеллы и полные связки тренируют разное. Одна иконка проверяет распознавание, связка — знакомый прокаст. Combo также оценивает экономию сфер: Tornado → E.M.P. требует всего одного нового нажатия.
Выучить рецепты
Десять заклинаний в фиксированном порядке, от рецептов из одной сферы до Deafening Blast. Комбинация всё время видна, результат не оценивается.
Побить своё время
Все десять вперемешку, трёхсекундный отсчёт, а затем таймер до последнего создания. Как только сможете без подсказок — скройте комбинации.
Свободная практика
Случайные спеллы без финиша и без подсчёта очков. Тот самый режим, который включают на разминке или под стрим.
Отработать слоты D/F
Соберите цель на Q, W и E, нажмите R, затем примените её из нужного слота D или F. Десять случайных спеллов на время.
Развить мышечную память
Реальные связки подряд: wombo combo, Tornado → E.M.P., Ice Wall → Meteor. Доведите прокаст до автомата и экономьте сферы.
Десять спеллов, три сферы, одна очередь. Порядок не важен никогда: и QQW, и WQQ дают Ghost Walk. Спеллы из одинаковых сфер быстрее всего набираются под давлением — с них и начинается обучение в этом тренажёре.
Вытягивает из врага тепло: каждый следующий урон снова замораживает его и добавляет урон.
Quas увеличивает длительность и урон от заморозки.
Источник анимации способности: Valve Dota 2
Четыре шага. Подсчёт берёт на себя этот тренажёр, сферы — вы.
В Invoker Game пять режимов. Обучение учит рецептам, Гонка проверяет память на скорость, Бесконечный непрерывно выдает спеллы, Бой тренирует решения со слотами D/F и предварительный призыв, а Combo отрабатывает полные цепочки прокастов.
Название заклинания и его три сферы находятся вверху панели, а рядом показано следующее заклинание.
Нажимайте свои клавиши Quas, Wex и Exort, пока в очереди не окажутся нужные три. Четвёртое нажатие вытолкнет самую старую сферу.
В Обучении и Гонке правильный Invoke переводит к следующей цели. В Бою нужно дополнительное решение: если спелл уже в слоте D/F, примените его сразу; если нет — примените Invoke или предварительно подготовьте следующую цель перед кастом из нужного слота.
На телефоне нажимайте сферы, Invoke и кнопки D/F — вся игра легко управляется двумя большими пальцами.
От первого инвока до контроля над замесом
Не пытайтесь учить десять спеллов, игру на линии и решения в тимфайтах одновременно. Закрепите один слой в этом тренажёре, проверьте его и переходите к следующему.
Начать с режима обученияНачальный
Сначала три спелла из одинаковых сфер, потом шесть связок из двух сфер, а Deafening Blast оставьте напоследок. На этом этапе точность важнее скорости.
Задание: пройти обучение дважды без единого неверного инвока.
Развивающийся
Соединяйте по задаче: Tornado в E.M.P., Cold Snap в Forge Spirit или Ice Wall в Alacrity. Учитесь собирать второй спелл до того, как приземлится первый.
Задание: пройти заезд вслепую быстрее 35 секунд.
Продвинутый
Тренируйте решения, а не только руки. Смотрите на диспелы противника, тайминги BKB, позиционирование и ману — и осознанно выбирайте между контролем, уроном, спасением союзника и разрывом дистанции.
Задание: пересмотреть один бой и назвать более удачный порядок спеллов.
Эксперт
Считайте откаты, заранее собирайте спелл под следующую цель, двигайте Forge Spirit и снимайте информацию через Sun Strike. К этому моменту механика должна освобождать внимание на всю карту.
Задание: заходить на каждый объект с двумя заранее собранными спеллами.
Понятные правила тренажёра и практические уроки по Invoker — от базовых комбинаций до быстрого и точного исполнения.
Освойте FIFO-очередь из 3 сфер, рассчитывайте смещение слотов D/F, тестируйте комбинации в лаборатории и тренируйтесь по четкой методике.
ЧитатьРазберите оптимальные цепочки сохранения сфер, формулы эффективности режимов Combo и Combat и тренируйтесь по четкой схеме с учетом физики Dota 2.
ЧитатьСравните способы назначения и подтверждения способностей, устраните конфликты предметов и групп, проверьте D/F и выберите удобные клавиши по результатам практики.
ЧитатьРежимы создают разные ситуации; применяйте правило, когда встретите подходящее состояние.
Мышечная память переносится, только если клавиши совпадают. В Dota 2 Invoker по умолчанию сидит на Q, W, E и R, но многие переносят сферы туда, где рука лежит и так. Не та раскладка тренирует не тот рефлекс.
Откройте панель клавиш в этом тренажёре, щёлкните по любой из четырёх ячеек и нажмите нужную клавишу. Если клавиша уже занята, обе поменяются местами, так что два действия никогда не окажутся на одной клавише.
Этот тренажёр запоминает физические позиции клавиш, а не буквы, поэтому на русской, арабской или французской раскладке срабатывают те же физические клавиши, что вы нажимаете в Dota.
Q W E R — Dota 2 defaults, changeable in one click.
Десять связок — сначала задача на память и только потом на руки. Пока связки не стали автоматическими, каждая схватка стоит вам такта на раздумье, а такт — это всё окно для Sun Strike.
В очереди на матч или после патча, если месяц не брали героя. Этот тренажёр хорош короткими и частыми подходами.
В любом современном браузере: на компьютере, ноутбуке, планшете или телефоне. Ничего не устанавливается, поэтому рабочий ноутбук тянет его не хуже игрового ПК.
Всем, кто хоть раз посмотрел на панель способностей Инвокера и молча выбрал другого героя.
Сравните себя с самыми быстрыми игроками на Инвокере со всего мира. На главной рейтинги Гонки и Combo разделены; у Ежедневного испытания есть своя таблица за каждую дату.
Загружаем общий рейтинг…
Гонка, Бой и стандартный случайный Combo хранят локальный топ-10 на этом устройстве; Ежедневное испытание хранит лучший результат за каждую недавнюю UTC-дату. Практика конкретных связок сохраняет рекорд и число попыток для этой связки. Обучение ничего не сохраняет, Бесконечный режим ведёт только общую анонимную статистику. Войдите до старта, чтобы публиковать новые подходящие рекорды Гонки, Combo или сегодняшнего Ежедневного испытания. Обычный Бой не попадает в мировой рейтинг, а вход не загружает старые локальные попытки.
Оставьте время, за которым погонятся
Рейтинг интереснее, когда в нём больше людей. Перешлите его тому, кто у вас стоит на миде.
Смотреть · разбирать · обсуждать
Разбирайте реальные последовательности спеллов, мысли о патчах и запоминающиеся моменты от всего сообщества Инвокера, а разобранное отрабатывайте в этом тренажёре.
Да. Никаких платных функций или загрузок нет, а тренировки и локальная доска рекордов работают без учётной записи. Вход по электронной почте, через Google или Yandex нужен только для публикации результата.
Нет. Тренажёр работает в браузере сам по себе и не связан с Dota 2, но очередь сфер и клавиша Invoke устроены достаточно близко, чтобы мышечная память переносилась.
Cold Snap QQQ, EMP WWW, Sun Strike EEE, Ghost Walk QQW, Ice Wall QQE, Tornado QWW, Alacrity WWE, Forge Spirit QEE, Chaos Meteor WEE, Deafening Blast QWE.
Нет. Считаются только три сферы в очереди, а не порядок нажатий. QQW, QWQ и WQQ одинаково дают Ghost Walk.
Да. Переназначьте Quas, Wex, Exort и Invoke на то, чем пользуетесь в Dota, и тренажёр запомнит раскладку в этом браузере.
Да. Сферы и кнопка Invoke — крупные области для касания, так что играть большими пальцами удобно. Результаты с касаниями обычно медленнее, чем с клавиатуры.
Гонка, Бой и стандартный случайный Combo хранят локальный топ-10 в этом браузере; Ежедневное испытание хранит лучший результат за каждую недавнюю UTC-дату. Практика связок хранит рекорд и число попыток для выбранной последовательности. Обучение не сохраняет результат, Бесконечный режим записывает только общую анонимную статистику. Подходящие заезды вошедших игроков в Гонке, Combo и сегодняшнем Ежедневном испытании могут попасть в свои мировые рейтинги; обычный Бой не попадает ни в один.
Уверенный игрок проходит десять созданий за 15–25 секунд без ошибок; меньше 15 — уже действительно быстро. Если только начинаете, оставайтесь в режиме обучения, пока рецепты не станут приходить без раздумий.
В общем рейтинге собраны самые быстрые заезды вошедших в аккаунт игроков. Чтобы заезд попал в него, его нужно пройти вслепую (с выключенными подсказками), без пауз и собрать все десять спеллов. У каждого игрока хранится только один лучший результат, поэтому более быстрый или более чистый заезд заменяет прежний.
Да. Пробел или Esc ставят паузу: таймер останавливается, а целевой спелл скрывается — на паузе связку не подсмотреть. Но заезд с паузой в общий рейтинг не идёт: засчитываются только заезды вслепую без пауз.
Это четвёртый режим этого тренажёра: он тренирует полные связки вместо отдельных спеллов и оценивает скорость, точность и экономию сфер.
Она сравнивает ваши нажатия сфер с минимумом. Соседние спеллы могут делить сферы: Tornado — QWW, E.M.P. — WWW, поэтому переход стоит одно нажатие. 100% означает ни одного лишнего.
Не в таком темпе. В матче есть только два вызванных спелла и кулдауны. Тренажёр убирает ожидание, чтобы отдельно отрабатывать пальцы.
Он отделён от Race. В каждой попытке 36 оптимальных нажатий на 16 спеллов. Засчитываются только слепые попытки без пауз; от игрока хранится лучший результат.
Режим «Бой» (Combat) моделирует принятие решений о касте в реальном бою на протяжении 16 целей. Вы начинаете с тремя случайными сферами и двумя уже призванными заклинаниями в D/F. Если цель уже в слоте, примените её напрямую; если нет, сначала примените Invoke. Если цель в слоте D, можно предварительно вызвать следующее заклинание, сдвинув текущую цель в F перед применением. Ваши нажатия сравниваются с теоретическим минимумом (Par Inputs) для расчета процента эффективности.
После завершения любого заезда в Обучении, Гонке, Бесконечном режиме, Бою или Combo тренажер прямо в браузере создает карточку 1080×1350 PNG. В ней показаны время, точность или эффективность, последовательность заклинаний, QR-код для перехода в игру и звание («Король Инвокера», «Архимаг», «Мастер сфер» и т. д.). Вы можете сохранить картинку, скопировать текст или поделиться через системное меню в Telegram, VK, Instagram и других сервисах.
Нет. Invoker Game полностью бесплатен и работает без аккаунта; настройки и лучшие локальные заезды сохраняются в браузере. Вход нужен только для отправки заездов вслепую в мировой рейтинг. Войти можно без пароля по коду из письма (Email OTP), через Google или Yandex.
Используйте Обучение для рецептов, Гонку для памяти, Бесконечный для повторений, Бой для решений по слотам D/F и Combo для прокастов вслепую.
Начать тренировку