Aprende las recetas
Modo tutorial
Los diez hechizos en un orden fijo, desde las recetas de un solo orbe hasta Explosión Ensordecedora. La combinación permanece visible y no se puntúa nada.

Gratis · Sin registro · Funciona en el móvil
Dota 2 · practica todas las combinaciones de Quas, Wex y Exort
0.00s
Hechizos invocados0de10
Los diez hechizos en orden aleatorio. El cronómetro arranca tras la cuenta atrás y se detiene con tu última invocación.
Teclado o pantalla táctil: los dos funcionan.
Invoker Game es un entrenador en el navegador para el héroe más exigente de Dota 2. El Tutorial enseña las diez recetas; la Carrera pone a prueba la memoria; el modo Infinito ofrece repeticiones sin fin. Combate te sitúa con orbes y ranuras D/F aleatorias, donde la opción más rápida puede ser lanzar lo que esté listo o precargar lo siguiente. El modo Combo entrena cadenas completas de partida. Tus partidas de Carrera, Combate y Combo formal se guardan en este dispositivo; las mejores marcas a ciegas de usuarios registrados pueden subir a sus respectivas clasificaciones globales.
Practica con alguien
Solo no se aguanta mucho. Manda el entrenador a la gente con la que juegas y luego comparad tiempos.
Invoker es el héroe de Dota 2 sin barra de habilidades normal. En lugar de hechizos fijos lleva tres orbes —Quas (hielo), Wex (tormenta) y Exort (fuego)— más una cuarta habilidad llamada Invocar. Pulsar un orbe lo añade a una cola de tres; Invocar convierte esa cola en un hechizo terminado.
Diez hechizos son más que los de cualquier otro héroe, y ninguno existe hasta que lo construyes. Cada uno necesita una receta exacta de tres orbes, y la cola nunca guarda más de tres a la vez.
Cada punto en Quas, Wex o Exort también sube los números de los hechizos que se construyen con él. Primero las recetas, después la velocidad: eso es justo lo que entrena este entrenador.
invokergame.org
Invoker Game es un entrenador gratuito en el navegador para el Invoker de Dota 2. Abre la página y empieza a practicar: no hay nada que instalar ni ningún cliente que abrir. El inicio de sesión por correo, Google o Yandex es opcional salvo que quieras publicar una puntuación.
Crea cada hechizo objetivo con Quas, Wex y Exort y pulsa Invocar. Una combinación correcta te hace avanzar; si cometes un fallo, recibes respuesta inmediata para corregirlo en el momento.
El modo Tutorial enseña las diez recetas en un orden fijo. El modo Carrera las baraja y pone el reloj en marcha. El modo Infinito sigue ofreciendo hechizos al azar hasta que pares. Combate arranca con orbes y ranuras D/F aleatorias para poner a prueba si lanzas lo que ya está listo o precargas lo siguiente con el menor número de acciones. El modo Combo entrena cadenas completas en vez de hechizos sueltos. Invoker Game guarda tus teclas, preferencias y tablas locales en este navegador; los mejores récords válidos con sesión iniciada en Carrera y Combo también pueden aparecer en las clasificaciones globales.
Los hechizos sueltos y las cadenas completas entrenan aspectos distintos. Un solo icono mide la rapidez de reconocimiento; una cadena completa mide la velocidad con la que tus manos ejecutan una secuencia aprendida. El modo Combo también puntúa la reutilización de orbes, ya que los hechizos contiguos comparten esferas —de Tornado a P.E.M. solo cuesta una pulsación, no tres— e Invoker Game mide la diferencia entre tus pulsaciones y el mínimo teórico necesario.
Aprende las recetas
Los diez hechizos en un orden fijo, desde las recetas de un solo orbe hasta Explosión Ensordecedora. La combinación permanece visible y no se puntúa nada.
Supera tu tiempo
Los diez barajados, una cuenta atrás de tres segundos y luego el reloj hasta tu última invocación. Oculta las combinaciones cuando ya puedas sin ellas.
Práctica libre
Hechizos al azar, sin meta y sin puntuación. El que dejas corriendo mientras calientas o miras un directo de reojo.
Gestiona D/F bajo presión
Empieza en plena pelea con orbes y hechizos en D/F al azar. Completa 16 objetivos con el menor número de acciones: lanza de inmediato un hechizo disponible o precarga el siguiente objetivo antes de lanzar el actual desde F.
Crea memoria muscular
Combos reales uno tras otro: wombo combo, Tornado a P.E.M. o Muro de Hielo a Meteorito. Practica cadenas fluidas y reutiliza los orbes.
Diez hechizos, tres orbes, una cola. El orden nunca importa: QQW y WQQ dan los dos Movimiento Fantasmal. Los hechizos de un solo orbe son los más rápidos bajo presión, y por eso el tutorial de este entrenador empieza por ellos.
Cold Snap
Congela a un enemigo: cada golpe que reciba vuelve a congelarlo e inflige daño extra.
Quas sube la duración y el daño de la congelación.
E.M.P.
Acumula una carga electromagnética que detona sola, drena maná e inflige daño por cada punto drenado.
Wex sube el maná drenado y el daño.
Sun Strike
Deja caer un rayo solar en cualquier punto del mapa; el daño se reparte entre los enemigos alcanzados.
Exort sube el daño.
Ghost Walk
Vuelve invisible a Invoker y ralentiza a los enemigos cercanos mientras camina.
Quas ralentiza más al enemigo; Wex reduce tu propia lentitud.
Ice Wall
Levanta un muro de hielo delante de ti que ralentiza mucho y daña cada segundo.
Quas sube la duración; Exort, el daño por segundo.
Lanza un tornado que suspende en el aire a los enemigos de su trayectoria antes de dejarlos caer.
Wex sube la distancia; Quas, el tiempo en el aire.
Alacrity
Infunde a un aliado velocidad de ataque y daño adicionales.
Wex sube la velocidad de ataque; Exort, el daño.
Forge Spirit
Forja espíritus a distancia cuyo ataque abrasador funde la armadura de los héroes enemigos.
Quas sube la vida y duración del espíritu; Exort, el daño.
Chaos Meteor
Hace caer un meteorito ardiente que rueda hacia delante y deja en llamas a quien toca.
Wex sube la distancia que rueda; Exort, el daño.
Deafening Blast
Dispara una onda sónica que daña, hace retroceder y desarma a los enemigos alcanzados.
Exort sube el daño; Quas, el retroceso; Wex, el tiempo desarmado.
Referencia de la animación: Valve Dota 2
Cuatro pasos. Este entrenador lleva la puntuación; tú llevas los orbes.
Invoker Game cuenta con cinco modos: Tutorial enseña recetas, Carrera mide la memoria, Infinito ofrece repeticiones continuas, Combate entrena la gestión de D/F y decisiones de precarga, y Combo entrena secuencias completas de partida.
El nombre del hechizo y sus tres orbes se muestran en la parte superior del panel, con una vista previa del siguiente hechizo al lado.
Pulsa las teclas de Quas, Wex y Exort hasta reunir los tres correctos. Una cuarta pulsación expulsará al más antiguo.
Tutorial y Carrera avanzan tras una invocación correcta. Combate añade una decisión: si el objetivo ya está en D/F, lánzalo de inmediato; si no, invócalo o precarga el siguiente objetivo antes de lanzarlo desde la ranura adecuada.
En el móvil, toca los botones de orbe, Invocar y ranuras D/F: todo Invoker Game se puede jugar con los pulgares.
De la primera invocación al control de la pelea
No intentes aprender diez hechizos, el juego de línea y las decisiones de pelea a la vez. Consolida una capa en este entrenador, compruébala y pasa a la siguiente.
Empezar por el modo tutorialPrincipiante
Aprende primero los tres hechizos de un solo orbe, después las seis recetas de dos orbes y deja Explosión Ensordecedora para el final. Aquí importa más la precisión que la velocidad.
Práctica: termina el Tutorial dos veces seguidas sin ninguna invocación errónea.
En progreso
Empareja por objetivo: Tornado a P.E.M., Ola de Frío a Forjar Espíritu, o Muro de Hielo a Presteza. Practica invocar el segundo hechizo antes de que impacte el primero.
Práctica: completa una Carrera a ciegas por debajo de 35 segundos, luego supera Combate con más del 90 % de eficiencia y una ronda de Combo sin fallos.
Avanzado
Entrena decisiones, no solo dedos. Vigila las disipaciones rivales, los tiempos de BKB, la posición y el maná; después elige a conciencia entre control, daño, salvar o desengancharte.
Práctica: termina una ronda de Combo en modo estricto y repasa una pelea para identificar un mejor orden de hechizos.
Experto
Lleva la cuenta de los tiempos de recarga, preinvoca para el siguiente objetivo, mueve a los espíritus y saca información con Impacto Solar. A estas alturas la mecánica debería liberarte atención para todo el mapa.
Práctica: entra a cada objetivo con dos hechizos planeados y listos para usar.
La memoria muscular solo se transfiere si las teclas coinciden. Dota 2 pone a Invoker en Q, W, E y R, pero mucha gente mueve los orbes a donde ya descansa su mano. Una disposición equivocada entrena el reflejo equivocado.
Abre el panel de teclas de este entrenador, haz clic en cualquiera de las cuatro casillas y pulsa la tecla que quieras. Si asignas una tecla ya ocupada, las dos se intercambian, así que nunca acabas con dos acciones en una misma tecla.
Este entrenador guarda posiciones físicas de tecla en lugar de letras, de modo que un teclado ruso, árabe o francés dispara las mismas teclas físicas que pulsas en Dota.
Q W E R — Dota 2 defaults, changeable in one click.
Diez recetas son un problema de memoria antes que de mecánica. Hasta que las combinaciones salen solas, cada pelea te cuesta un instante de pensar, y ese instante es toda la ventana de Impacto Solar.
Entre partidas, o después de un parche cuando llevas un mes sin tocar al héroe. Este entrenador va bien para sesiones cortas y frecuentes.
En cualquier navegador moderno: sobremesa, portátil, tableta o móvil. No se instala nada, así que el portátil del trabajo lo mueve igual que tu equipo de juego.
Para cualquiera que haya mirado la barra de habilidades de Invoker y haya elegido en silencio a otro héroe.
Ver · analizar · comentar
Estudia secuencias de hechizos reales, ideas sobre los parches y jugadas memorables de toda la comunidad de Invoker, y practica lo aprendido en este entrenador.
Grandes de Invoker
A lo largo de distintas épocas y regiones, estos jugadores llevaron a Invoker más lejos con mecánica de élite, ideas propias y actuaciones profesionales inolvidables: las combinaciones que practicas en este entrenador.
Mecánica icónica bajo presión y un largo historial de actuaciones con Invoker en torneos.
Builds poco ortodoxas, posicionamiento sin miedo y elecciones de hechizo que cambian cómo se juega el medio.
Manos rápidas y una ejecución de combos explosiva en los escenarios profesionales más grandes.
Línea controlada, mecánica limpia y decisiones modernas en las peleas de equipo.
Línea de élite y encadenado rápido de hechizos durante años en lo más alto de la escena CIS.
Una referencia mecánica actual, con línea afilada y un Invoker seguro en el juego tardío.
Un medio moderno que destaca por su encadenado nítido, sus builds creativas y su ritmo sin miedo.
Instinto explosivo en el medio, de uno de los jugadores con más talento natural de Dota.
Un icono de los inicios cuya creatividad ayudó a convertir a Invoker en un héroe de espectáculo.
Una leyenda china del medio, recordada por su ejecución disciplinada y su peso en títulos.
Comprueba cómo te sitúas frente a los jugadores de Invoker más rápidos del mundo. Dos clasificaciones para dos retos diferentes: la tabla de Carrera recoge la mejor marca individual a ciegas y sin pausas de cada jugador registrado en los diez hechizos; la tabla de Combo clasifica su mejor ronda aleatoria de combos a ciegas y sin pausas.
Cargando la clasificación global…
Carrera, Combate y las rondas aleatorias oficiales de Combo guardan un top diez local en este dispositivo. Las prácticas personalizadas de Combo guardan el mejor tiempo y número de intentos para esa secuencia exacta. Tutorial no guarda registros e Infinito solo recopila estadísticas globales anónimas. Inicia sesión con correo, Google o Yandex para publicar nuevas mejores marcas válidas en Carrera o Combo: Combate nunca se mezcla en las tablas globales y registrarse jamás subirá partidas locales anteriores.
Deja un tiempo que perseguir
La clasificación mejora cuanta más gente corre. Pásasela al que juega en la calle del medio.
Sí. No hay muro de pago ni descargas, y el entrenamiento junto con el tablero local funcionan sin cuenta. El inicio de sesión con Google o Yandex solo es necesario para publicar una puntuación en la clasificación global.
No. El juego de Invoker funciona por su cuenta en el navegador y no está conectado a Dota 2, pero la cola de orbes y la tecla de Invoke se parecen lo suficiente como para que la memoria muscular se transfiera.
Ola de Frío QQQ, P.E.M. WWW, Impacto Solar EEE, Movimiento Fantasmal QQW, Muro de Hielo QQE, Tornado QWW, Presteza WWE, Forjar Espíritu QEE, Meteorito del Caos WEE, Explosión Ensordecedora QWE.
No. Solo cuentan los tres orbes que hay en la cola, no el orden en que los pulsaste. QQW, QWQ y WQQ invocan los tres Movimiento Fantasmal.
Sí. Reasigna Quas, Wex, Exort e Invocar a lo que uses en Dota y el juego recordará esa disposición en este navegador.
Sí. Los orbes y el botón de invocar son áreas grandes, así que se juega bien con los pulgares. Los tiempos táctiles salen más lentos que los de teclado.
Tus diez mejores resultados locales se guardan en este navegador, por lo que borrar los datos del sitio los elimina. Iniciar sesión no sube carreras anteriores. La clasificación muestra los 1000 mejores y, fuera de la lista, tu puesto exacto y porcentaje Top.
Un jugador con soltura hace diez invocaciones en 15–25 segundos sin errores; por debajo de 15 es realmente rápido. Si empiezas, quédate en el tutorial hasta que las recetas te salgan sin pensar.
La clasificación global recoge las contrarrelojes más rápidas de los jugadores con sesión iniciada. Para que una partida cuente, hay que terminarla a ciegas (con las pistas de combinación desactivadas), sin pausas y con los diez hechizos invocados. Cada jugador conserva un único mejor tiempo, así que una partida más rápida o más limpia sustituye a la anterior.
Sí. Pulsa Espacio o Esc para pausar: el reloj se detiene y el hechizo objetivo se oculta, así que en pausa no se estudia la combinación. Eso sí, las partidas pausadas no entran en la clasificación global; solo cuentan las contrarrelojes a ciegas sin pausas.
Es el cuarto modo de este entrenador y entrena cadenas completas en lugar de hechizos sueltos. Une combos reales y mide velocidad, precisión y uso de orbes.
Compara tus pulsaciones con el mínimo. Los hechizos vecinos comparten orbes: Tornado es QWW y P.E.M. WWW, así que el segundo cuesta una sola pulsación. Un 100 % significa cero pulsaciones desperdiciadas.
No exactamente a este ritmo. En partida hay dos espacios invocados y tiempos de recarga. El entrenador elimina esas esperas para practicar el trabajo de dedos.
Está separada de Carrera. Cada ronda suma 36 pulsaciones óptimas en 16 hechizos. Solo cuentan rondas a ciegas y sin pausas; se guarda la mejor de cada jugador.
El modo Combate simula decisiones reales de lanzamiento a lo largo de 16 objetivos. Empiezas con tres orbes activos y dos hechizos ya invocados en D/F. Si el objetivo ya está en una ranura, lánzalo directamente; si no, invócalo primero. Si el objetivo está en D, puedes incluso preinvocar el siguiente hechizo para desplazar el objetivo actual a F antes de lanzarlo. Tus pulsaciones totales se comparan con el mínimo teórico (Par Inputs) para calcular el porcentaje de eficiencia.
Tras completar cualquier partida en Tutorial, Carrera, Infinito, Combate o Combo, el entrenador genera una imagen PNG de 1080×1350 en tu navegador. Destaca tu tiempo, precisión o eficiencia, la secuencia de hechizos, un código QR para volver al juego y un título honorífico («Rey del Invoker», «Maestro Arcano», etc.). Puedes descargar la imagen, copiar un resumen de texto o usar el menú nativo para compartir en Instagram, Telegram, X y más.
No. Invoker Game es totalmente gratuito y accesible sin cuenta; tus ajustes y mejores marcas locales se guardan directamente en el navegador. La sesión solo es necesaria si deseas competir con tus partidas a ciegas en las clasificaciones mundiales. Puedes iniciar sesión sin contraseña mediante un código de un solo uso por correo (Email OTP), Google o Yandex.
Usa Tutorial para recetas, Carrera para memoria, Infinito para repetición, Combate para decisiones de D/F y precarga, o Combo para cadenas completas. Elijas el que elijas, Invoker Game empieza en tres segundos.
Practicar con Invoker