Clasificación
Normas de la clasificación de carreras
Requisitos, medición de tiempo y moderación aplicados a la clasificación de carreras de Invoker Game.
Actualizado
Por qué cambió la norma
En septiembre de 2026 aparecieron dos resultados anómalos: 2,37 segundos con 43 fallos y 2,49 segundos con 124 fallos. Incluso sin contar las pulsaciones de orbes, exigen al menos 22,4 y 53,9 intentos de Invoke por segundo. Los resultados cercanos rondaban 2,0–2,5.

Los dos resultados tal como aparecían en la clasificación pública antes del cambio de norma. Los nombres están difuminados.
Conservamos esos registros para auditoría, los marcamos y los retiramos de la clasificación pública. No publicamos los nombres porque los datos demuestran una anomalía, pero no cómo se produjo.
Requisitos para clasificarse
- Iniciar sesión, desactivar las pistas, no pausar y completar los 10 hechizos.
- Lograr al menos un 80% de precisión, equivalente a un máximo de dos fallos.
- Registrar un tiempo oficial de servidor entre 3,50 y 180 segundos mediante un intento de un solo uso.
- No superar 15 acciones por segundo sumando orbes e intentos de Invoke.
Todas las partidas completadas siguen guardándose en el navegador. Estas normas solo determinan su entrada en la clasificación pública.
Tiempo de servidor y automatización
Al comenzar una carrera con sesión iniciada, el servidor crea un intento de un solo uso. Se utiliza el tiempo transcurrido en el servidor y el intento no puede enviarse dos veces.
La automatización no está prohibida de forma absoluta. Todo método de entrada se somete a los mismos límites medibles. Los resultados fuera de los límites de tiempo, precisión o frecuencia no se publican.
Moderación
Los registros pueden estar clasificados o marcados. Los marcados se conservan con su motivo y fecha de revisión, pero permanecen ocultos. Un resultado válido posterior puede sustituirlos aunque sea más lento. Si los datos justifican cambiar un límite, lo documentaremos aquí.