Aprender as receitas
Modo tutorial
Os dez feitiços em ordem fixa, das receitas de um orbe até a Explosão Ensurdecedora. A combinação fica visível e nada é pontuado.

Grátis · Sem cadastro · Funciona no celular
Dota 2 · treine todas as combinações de Quas, Wex e Exort
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Feitiços invocados0de10
Os dez feitiços em ordem aleatória. O cronômetro começa depois da contagem regressiva e para na sua última invocação.
Teclado ou toque — os dois funcionam.
O Invoker Game é um treinador no navegador para o herói mais complexo de Dota 2. O Tutorial ensina todas as dez receitas; o Cronometrado testa a memória rápida; o Infinito oferece repetições sem fim. O modo Combate coloca você direto em orbes e espaços D/F aleatórios, onde a resposta mais ágil pode ser lançar o que já está pronto ou pré-invocar o que vem a seguir. O modo Combo treina sequências completas de partida. Suas corridas de Cronometrado, Combate e Combo oficial ficam salvas neste dispositivo; recordes válidos de jogadores conectados também podem alcançar seus respectivos rankings globais.
Treine com alguém
Sozinho ninguém aguenta muito tempo. Manda o treinador para quem você joga junto e depois comparem os tempos.
O Invoker é o herói do Dota 2 sem barra de habilidades comum. Em vez de feitiços fixos ele carrega três orbes — Quas (gelo), Wex (tempestade) e Exort (fogo) — mais uma quarta habilidade chamada Invocar. Apertar um orbe o adiciona a uma fila de três; Invocar transforma essa fila em um feitiço pronto.
Dez feitiços é mais do que qualquer outro herói tem, e nenhum deles existe até você montá-lo. Cada um precisa de uma receita exata de três orbes, e a fila nunca guarda mais de três de uma vez.
Cada ponto em Quas, Wex ou Exort também aumenta os números dos feitiços montados a partir dele. Primeiro as receitas, depois a velocidade — é exatamente isso que esta ferramenta trabalha.
invokergame.org
O Invoker Game é um treinador gratuito no navegador para o Invoker de Dota 2. Abra a página e comece a treinar: não há nada para instalar nem cliente de jogo para abrir. Entrar por e-mail, Google ou Yandex é opcional, a não ser que você queira registrar uma pontuação.
Construa cada feitiço-alvo com Quas, Wex e Exort e pressione Invocar. Uma combinação correta avança você para o próximo; um erro recebe retorno imediato para você corrigir na hora.
O modo Tutorial ensina todas as dez receitas em ordem fixa. O modo Cronometrado embaralha tudo e inicia o cronômetro. O modo Infinito segue distribuindo feitiços aleatórios até você parar. O modo Combate parte de orbes e espaços D/F aleatórios, testando se você lança o que já está pronto ou pré-invoca o próximo alvo com o menor número de ações. O modo Combo treina sequências completas em vez de feitiços isolados. O Invoker Game mantém suas teclas, preferências e quadros locais neste navegador; recordes válidos de jogadores conectados no Cronometrado e no Combo também podem entrar nos rankings globais.
Feitiços isolados e sequências completas desenvolvem reflexos diferentes. Um ícone de cada vez avalia sua velocidade de reconhecimento; uma sequência completa mede a rapidez com que suas mãos executam uma ordem já memorizada. O modo Combo também pontua o reaproveitamento de orbes, já que feitiços vizinhos compartilham esferas —Tornado para Pulso Eletromagnético custa apenas um toque de orbe, e não três— e o Invoker Game calcula a distância entre seus toques e o mínimo que a rodada exigia.
Aprender as receitas
Os dez feitiços em ordem fixa, das receitas de um orbe até a Explosão Ensurdecedora. A combinação fica visível e nada é pontuado.
Bater seu tempo
Os dez embaralhados, três segundos de contagem e então o relógio até a sua última invocação. Esconda as combinações quando já não precisar delas.
Treino livre
Feitiços aleatórios, sem linha de chegada e sem pontuação. Aquele que você deixa rodando no aquecimento ou de olho numa live.
Controle D/F sob pressão
Comece no meio da luta com orbes e feitiços em D/F aleatórios. Conclua 16 alvos com o menor número de ações: lance um feitiço disponível na hora ou prepare o próximo alvo antes de lançar o atual de F.
Crie memória muscular
Combos reais em sequência: wombo combo, Tornado com Pulso Eletromagnético ou Parede de Gelo com Meteoro. Ganhe fluidez e economize orbes.
Dez feitiços, três orbes, uma fila. A ordem nunca importa: QQW e WQQ dão os dois Andar Fantasma. Os feitiços de um orbe só saem mais rápido sob pressão, e é por eles que o tutorial deste treino começa.
Cold Snap
Extrai o calor de um inimigo: cada dano recebido o congela de novo e causa dano extra.
Quas aumenta a duração e o dano do congelamento.
E.M.P.
Concentra uma carga eletromagnética que detona sozinha, drena mana e causa dano por ponto drenado.
Wex aumenta a mana drenada e o dano.
Sun Strike
Faz cair um raio solar em qualquer ponto do mapa; o dano é dividido entre os inimigos atingidos.
Exort aumenta o dano.
Ghost Walk
Deixa o Invoker invisível e reduz a velocidade dos inimigos por perto enquanto ele anda.
Quas piora a lentidão do inimigo; Wex reduz a sua.
Ice Wall
Cria uma parede de gelo à sua frente que reduz muito a velocidade e causa dano a cada segundo.
Quas aumenta a duração; Exort, o dano por segundo.
Solta um tornado que joga para o alto os inimigos no caminho antes de derrubá-los.
Wex aumenta a distância; Quas, o tempo no ar.
Alacrity
Enche um aliado de energia, aumentando velocidade de ataque e dano.
Wex aumenta a velocidade de ataque; Exort, o dano.
Forge Spirit
Forja espíritos à distância cujo ataque escaldante derrete a armadura dos heróis inimigos.
Quas aumenta a vida e a duração do espírito; Exort, o dano.
Chaos Meteor
Puxa um meteoro em chamas que rola para a frente e incendeia tudo pelo caminho.
Wex aumenta a distância percorrida; Exort, o dano.
Deafening Blast
Dispara uma onda sônica: dano, empurrão e desarme em cada inimigo atingido.
Exort aumenta o dano; Quas, o empurrão; Wex, o tempo desarmado.
Referência da animação: Valve Dota 2
Quatro passos. Este treino cuida da pontuação; você cuida dos orbes.
O Invoker Game tem cinco modos. O Tutorial ensina receitas, o Cronometrado testa a memória, o Infinito segue entregando feitiços, o Combate treina a gestão de D/F e decisões de pré-invocação, e o Combo treina sequências completas de partida.
O nome do feitiço e seus três orbes ficam no topo do painel, com o próximo feitiço exibido logo ao lado.
Pressione as teclas de Quas, Wex e Exort até os três corretos entrarem na fila. Um quarto toque empurra o mais antigo para fora.
Tutorial e Cronometrado avançam após uma invocação correta. O Combate propõe mais uma decisão: se o alvo já estiver em D/F, lance-o de imediato; caso contrário, faça o Invoke ou pré-invoque o próximo alvo antes de lançar a partir do espaço correto.
No celular, toque nos botões de orbe, Invocar e espaços D/F — todo o Invoker Game pode ser jogado com os polegares.
Da primeira invocação ao controle da luta
Não tente aprender dez feitiços, o jogo de rota e as decisões de teamfight ao mesmo tempo. Firme uma camada neste treino, teste e siga para a próxima.
Começar pelo modo tutorialIniciante
Aprenda primeiro os três feitiços de um só orbe, depois as seis receitas de dois orbes e deixe a Explosão Ensurdecedora por último. A precisão importa mais do que a velocidade.
Treino: conclua o Tutorial duas vezes sem errar nenhuma invocação.
Em desenvolvimento
Combine feitiços por finalidade: Tornado em Pulso Eletromagnético, Onda de Frio em Forjar Espírito, ou Parede de Gelo em Alacridade. Pratique invocar o segundo feitiço antes de o primeiro atingir o alvo.
Treino: complete uma corrida às cegas em menos de 35 segundos, depois vença o Combate com mais de 90% de eficiência e feche uma rodada de Combo sem cometer erros.
Avançado
Treine decisões, não apenas os dedos. Observe purgas inimigas, tempos de BKB, posicionamento e mana; depois escolha com intenção entre controle, dano, proteção ou fuga.
Treino: termine uma rodada de Combo no modo estricto e analise uma luta para identificar uma ordem melhor de feitiços.
Especialista
Acompanhe tempos de recarga, faça pré-invocações para o próximo objetivo, mova os Espíritos Forjados e use a visão do Raio Solar. A mecânica deve agora liberar sua atenção para todo o mapa.
Treino: chegue a cada objetivo com dois feitiços planejados e prontos.
A memória muscular só passa se as teclas forem as mesmas. O Dota 2 põe o Invoker em Q, W, E e R, mas muita gente move os orbes para onde a mão já descansa. O layout errado treina o reflexo errado.
Abra o painel de teclas deste treino, clique em qualquer um dos quatro espaços e aperte a tecla que quiser. Se ela já estiver ocupada, as duas trocam de lugar — você nunca fica com duas ações na mesma tecla.
Este treino guarda posições físicas de tecla, não letras, então um teclado russo, árabe ou francês dispara as mesmas teclas físicas que você usa no Dota.
Q W E R — Dota 2 defaults, changeable in one click.
Dez receitas são um problema de memória antes de serem um problema de mão. Enquanto as combinações não saírem sozinhas, cada briga custa uma batida de pensamento — e uma batida é toda a janela do Raio Solar.
Entre as filas, ou depois de um patch quando você passou um mês sem pegar o herói. Este treino combina com sessões curtas e frequentes.
Em qualquer navegador atual: desktop, notebook, tablet ou celular. Nada é instalado, então o notebook do trabalho roda tão bem quanto o seu PC gamer.
Para quem já olhou a barra de habilidades do Invoker e escolheu outro herói caladinho.
Assistir · analisar · comentar
Estude sequências de feitiços reais, leituras de patch e jogadas memoráveis de toda a comunidade de Invoker, e treine o que aprender neste treino.
Craques de Invoker
Em épocas e regiões diferentes, esses jogadores levaram o Invoker adiante com mecânica de elite, ideias originais e atuações profissionais inesquecíveis — os combos que você treina neste treino.
Mecânica icônica sob pressão e um longo histórico de Invoker em campeonatos.
Builds fora do padrão, posicionamento sem medo e escolhas de feitiço que mudam como se joga o meio.
Mãos rápidas e execução explosiva de combos nos maiores palcos profissionais.
Rota controlada, mecânica limpa e decisões modernas de teamfight.
Rota de elite e sequências rápidas ao longo de anos no topo da cena CIS.
Uma referência mecânica atual, com rota afiada e um Invoker confiante no late.
Um meio moderno que se destaca pela sequência limpa, builds criativas e ritmo sem medo.
Instinto explosivo no meio, de um dos jogadores mais talentosos mecanicamente do Dota.
Um ícone dos primeiros tempos, cuja criatividade ajudou a tornar o Invoker um herói de espetáculo.
Uma lenda chinesa do meio, lembrada pela execução disciplinada e pelo peso em títulos.
Veja como você se compara aos jogadores de Invoker mais rápidos do mundo. Dois placares, dois desafios distintos: o quadro de corrida classifica a melhor tentativa individual às cegas e sem pausas de cada jogador cadastrado em todos os dez feitiços; o quadro de combo ranqueia a melhor rodada aleatória de combos às cegas e sem pausas.
Carregando o ranking global…
Cronometrado, Combate e rodadas aleatórias oficiais de Combo mantêm um top 10 local neste dispositivo. O treino personalizado de Combo mantém o recorde e o número de tentativas para a sequência exata. O Tutorial não salva resultados e o Infinito apenas registra estatísticas anônimas agregadas. Faça login por e-mail, Google ou Yandex para publicar novos recordes válidos no Cronometrado ou no Combo — o Combate nunca se mistura aos placares globais, e fazer login nunca envia partidas locais anteriores.
Deixe um tempo para perseguirem
O ranking fica melhor quanto mais gente corre. Passe para quem joga de meio no seu grupo.
Sim. Não há muro de pagamento ou download, e o treinamento e o quadro local funcionam sem uma conta. O login no Google ou Yandex só é necessário para publicar uma pontuação na classificação global.
Não. O treino roda sozinho no navegador e não tem ligação com o Dota 2, mas a fila de orbes e a tecla de Invocar são próximas o bastante para a memória muscular passar.
Onda de Frio QQQ, Pulso Eletromagnético WWW, Raio Solar EEE, Andar Fantasma QQW, Parede de Gelo QQE, Tornado QWW, Alacridade WWE, Forjar Espírito QEE, Meteoro do Caos WEE, Explosão Ensurdecedora QWE.
Não. Contam só os três orbes que estão na fila, não a ordem em que você apertou. QQW, QWQ e WQQ invocam os três Andar Fantasma.
Sim. Remapeie Quas, Wex, Exort e Invocar para o que você usa no Dota e o treino guarda esse layout neste navegador.
Sim. Os orbes e o botão de invocar são áreas grandes de toque, então dá para jogar bem com os polegares. Os tempos no toque saem mais lentos que no teclado.
Seu top 10 local fica armazenado neste navegador; limpar os dados do site o apaga. O login não envia corridas anteriores. A classificação mostra os 1000 melhores e, fora da lista, sua posição exata e porcentagem Top.
Quem está afiado faz dez invocações em 15–25 segundos sem errar; abaixo de 15 é rápido de verdade. Se você está começando, fique no tutorial até as receitas saírem sem pensar.
O ranking global lista as corridas mais rápidas dos jogadores conectados. Para valer, a partida precisa ser terminada às cegas (dicas de combinação desligadas), sem pausa e com os dez feitiços invocados. Cada jogador guarda só um melhor tempo, então uma corrida mais rápida ou mais limpa substitui a anterior.
Dá. Aperte Espaço ou Esc para pausar: o relógio para e o feitiço alvo fica escondido, então na pausa não dá para estudar a combinação. Só que partidas pausadas não entram no ranking global — valem apenas as corridas às cegas sem pausa.
É o quarto modo deste treino. Ele treina sequências completas em vez de feitiços isolados e mede velocidade, precisão e uso dos orbes.
Ela compara seus toques com o mínimo. Feitiços vizinhos compartilham orbes: Tornado é QWW e Pulso Eletromagnético é WWW, então o segundo custa um toque. 100% significa nenhum toque desperdiçado.
Não exatamente nesse ritmo. Na partida, há só dois feitiços invocados e tempos de recarga. O treino remove a espera para isolar o movimento dos dedos.
Ele é separado do ranking de Corrida. Cada partida soma 36 toques ideais em 16 feitiços. Só contam partidas às cegas e sem pausa; fica o melhor resultado de cada jogador.
O modo Combate simula decisões reais de lançamento durante lutas ao longo de 16 alvos. Você começa com três orbes ativos e dois feitiços já invocados em D/F. Se o alvo já estiver em um espaço, lance-o diretamente; caso contrário, invoque-o primeiro. Se o alvo estiver em D, você pode inclusive pré-invocar o próximo feitiço para empurrar o alvo atual para F antes de lançar. O total de teclas pressionadas é comparado com o mínimo teórico (Par Inputs) para calcular a porcentagem de eficiência.
Após terminar qualquer corrida em Tutorial, Cronometrado, Infinito, Combate ou Combo, o treinador renderiza um relatório de batalha em PNG de 1080×1350 direto no seu navegador. Ele destaca seu tempo, precisão ou eficiência, sequência de feitiços, um QR code para voltar ao jogo e um título de avaliação («Rei do Invoker», «Mestre Arcano», etc.). Você pode salvar a imagem, copiar um resumo em texto ou usar o compartilhamento nativo para Instagram, Telegram, X e outros.
Não. O Invoker Game é totalmente gratuito e pode ser jogado sem criar conta; suas configurações e melhores corridas locais são salvas diretamente no navegador. O login só é necessário se você quiser disputar os rankings globais com suas corridas válidas às cegas. É possível entrar sem senha com código por e-mail (Email OTP), Google ou Yandex.
Use o Tutorial para receitas, o Cronometrado para memorização, o Infinito para repetições, o Combate para decisões de D/F e pré-invocações, ou o Combo para sequências completas. Qualquer que seja a escolha, o Invoker Game começa em três segundos.
Treinar Invoker