Classement
Règles du classement de course
Conditions d'admission, chronométrage et modération du classement de course d'Invoker Game.
Mis à jour
Pourquoi la règle a changé
En septembre 2026, deux résultats anormaux sont apparus : 2,37 secondes avec 43 erreurs et 2,49 secondes avec 124 erreurs. Sans même compter les touches d'orbe, ils exigent au moins 22,4 et 53,9 tentatives d'Invoke par seconde. Les meilleurs résultats voisins se situaient autour de 2,0–2,5.

Les deux résultats tels qu'ils figuraient au classement public avant le changement de règle. Les noms sont floutés.
Ces entrées sont conservées pour contrôle, signalées et masquées du classement public. Les noms ne sont pas publiés : les données prouvent une anomalie, pas sa méthode de création.
Conditions de classement
- Être connecté, désactiver les indices, ne pas mettre en pause et terminer les 10 sorts.
- Atteindre au moins 80 % de précision, soit au maximum deux erreurs.
- Obtenir un temps serveur officiel compris entre 3,50 et 180 secondes avec une tentative à usage unique.
- Ne pas dépasser 15 actions par seconde au total pour les orbes et Invoke.
Toutes les parties terminées restent enregistrées localement. Ces règles déterminent seulement leur publication.
Temps serveur et automatisation
Le serveur crée une tentative unique au début d'une course connectée. Le classement utilise le temps serveur et une tentative terminée ne peut pas être renvoyée.
L'automatisation n'est pas interdite par principe. Toute méthode de saisie respecte les mêmes limites mesurables. Les résultats hors des limites de temps, précision ou fréquence ne sont pas publiés.
Modération
Les entrées sont classées ou signalées. Une entrée signalée reste stockée avec son motif et sa date de contrôle, mais demeure masquée. Un futur résultat admissible peut la remplacer même s'il est plus lent. Toute modification des seuils sera consignée ici.