Žebříček
Pravidla závodního žebříčku
Podmínky, serverové měření času a moderování výsledků v závodním žebříčku Invoker Game.
Aktualizováno
Proč se pravidla změnila
V září 2026 se objevily výsledky 2,37 s se 43 chybami a 2,49 s se 124 chybami. I bez stisků orbů vyžadují nejméně 22,4 a 53,9 pokusu Invoke za sekundu. Okolní špičkové výsledky měly asi 2,0–2,5.

Takto oba výsledky vypadaly ve veřejném žebříčku před změnou pravidel. Jména hráčů jsou rozostřená.
Záznamy zůstávají uložené pro kontrolu, jsou označené a ve veřejném žebříčku skryté. Jména neuvádíme, protože data ukazují anomálii, ale nedokazují její původ.
Podmínky umístění
- Přihlášený hráč dokončí všech 10 kouzel bez nápovědy a pauzy.
- Přesnost je alespoň 80 %, tedy nejvýše dvě chyby.
- Jednorázový pokus změří server v rozmezí 3,50–180 sekund.
- Součet stisků orbů a Invoke nepřekročí 15 akcí za sekundu.
Dokončené běhy zůstávají v místní historii; pravidla rozhodují pouze o zveřejnění.
Serverový čas a automatizace
Server při startu vytvoří jednorázový pokus. Žebříček používá serverový čas a hotový pokus nelze odeslat znovu. Automatizace není plošně zakázaná; každý vstup musí splnit stejné měřitelné limity.
Moderování
Záznam je ranked nebo flagged. Označený zůstává uložený s důvodem a časem kontroly, ale není veřejný. Pozdější platný běh jej může nahradit i pomalejším časem. Změny limitů budou uvedeny zde.