Přejít k hlavnímu obsahu
InvokerGameinvokergame.org

Žebříček

Pravidla závodního žebříčku

Podmínky, serverové měření času a moderování výsledků v závodním žebříčku Invoker Game.

Aktualizováno

Proč se pravidla změnila

V září 2026 se objevily výsledky 2,37 s se 43 chybami a 2,49 s se 124 chybami. I bez stisků orbů vyžadují nejméně 22,4 a 53,9 pokusu Invoke za sekundu. Okolní špičkové výsledky měly asi 2,0–2,5.

Snímek žebříčku: 2,37 s se 43 chybami a přesností 19 % a 2,49 s se 124 chybami a přesností 7 %.

Takto oba výsledky vypadaly ve veřejném žebříčku před změnou pravidel. Jména hráčů jsou rozostřená.

Záznamy zůstávají uložené pro kontrolu, jsou označené a ve veřejném žebříčku skryté. Jména neuvádíme, protože data ukazují anomálii, ale nedokazují její původ.

Podmínky umístění

  1. Přihlášený hráč dokončí všech 10 kouzel bez nápovědy a pauzy.
  2. Přesnost je alespoň 80 %, tedy nejvýše dvě chyby.
  3. Jednorázový pokus změří server v rozmezí 3,50–180 sekund.
  4. Součet stisků orbů a Invoke nepřekročí 15 akcí za sekundu.

Dokončené běhy zůstávají v místní historii; pravidla rozhodují pouze o zveřejnění.

Serverový čas a automatizace

Server při startu vytvoří jednorázový pokus. Žebříček používá serverový čas a hotový pokus nelze odeslat znovu. Automatizace není plošně zakázaná; každý vstup musí splnit stejné měřitelné limity.

Moderování

Záznam je ranked nebo flagged. Označený zůstává uložený s důvodem a časem kontroly, ale není veřejný. Pozdější platný běh jej může nahradit i pomalejším časem. Změny limitů budou uvedeny zde.